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パシフィック銀行:信号 アヴィ・シュワルツマンに応答装置を届けろ。奴は信号のエキスパートで、装置の周波数をパシフィック・スタンダード銀行の染料パックに合わせて調整できる。アヴィは北チュマシュに潜伏中だ。 パシフィック銀行:信号概要 詳細 ミッション攻略 余談 概要 アヴィ・シュワルツマンを救出し、ペイジの所へ送り届ける 詳細 解除ランク 12 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 手配度発生 制限時間 有 9分(救出後) 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 本ミッションではピストル(*2)、スナイパーライフル(*3)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 1.シーシャークを手に入れろ アヴィはパレト・コープの小さな島に隠れている。ビーチにシーシャークがあるのでそこへ向かう。 いったんシーシャークに全員が乗ると次のステップに進む移動中にアヴィが警察に発見された旨が伝えられる。 この時点で島の対岸にあるリスタート地点(島の南東の砂浜付近)にもシーシャークが配置されている 。初期位置のシーシャークを無視し、高速道路を北上して海岸のシーシャークを目指し、それに乗って北西の島に向かう方が到着は早い。方法はどうあれ、いずれかのプレイヤーが北西の島にある程度近づくと(通常であれば)次の段階(「島に向かえ」という段階)に進む。 ただし、北西の島にある程度近づくまで表示はシーシャークに乗れのままのため初見の人は置いてきぼりを食らう上、条件は不明だが稀にミッションが次の段階(「島に向かえ」という段階)に進まないことがある。初期位置にあったシーシャークに全員乗る(2人乗りでも可)、または初期位置のシーシャークを全て破壊すれば進む場合と進められなくなる場合があるので、島に向かう前にいったん全員乗ろう。その後で車に乗り換えてリスタート地点のシーシャークを目指してもいいだろう。 2.アヴィの所へ向かえ シーシャークに全員が乗り込むまで待ち、全員で島へと向かう。途中でレスターからマイケルとトレバーについての台詞が聞ける(リスタート地点から向かった場合は聞けない)。なお、レスターが話すのはマイケル、トレバー、ペイジ、アヴィ、そしてレスターについてで、フランクリンについては話していない。 3.警察を排除しろ 島へ到着すると大量の警官とヘリが集まっている。敵の装備はSMG。さほど強くないので、無理に突撃しなければ問題なく片付く相手。最初にヘリを撃墜しておくと楽。追加でヘリがもう一機来る。 このミッションは武器が支給されるタイプのミッションである為、弾薬をいくら使ってもミッション終了時にその弾薬が無料で戻ってくる。 警官らを全員排除しアヴィの隠れている小屋に近づくとイベント。最初に小屋に近づいたプレイヤーがこの後の逃走を担当する。 なお、全滅させても情報が更新されず、イベントが発生しないバグが存在する。こうなるとリスタートする以外方法が無くなってしまう。 4.アヴィを隠れ家に連れて行け 逃走用に用意されているポリス・プレデターで隠れ家へ向かう。アヴィを見つけたプレイヤーがアヴィとともにポリス・プレデターに搭乗、運転を担当する。逃走を開始すると、9分のカウントダウンが始まる。 ムービー後にメンバー全員が島に強制ワープする。更に追加で警察ヘリが1機出現しているため、これを最優先で落としておくこと。落とし損ねると執拗に追跡してくる為、手配度の消去が面倒になる。アヴィの同行者は1人居ればいいので、他のプレイヤーは無理に同行する必要はない。1人でアヴィを連れている場合は手配度が点滅した時にアクションメニューからマスクを変更することで手配度を☆2に下げられる。事故を起こして失敗を避ける為、いっその事そのまま島に残ってミッション完了まで待機するのも手。 ちなみに島に残っていると高確率で警察ヘリが飛んできて攻撃してくる。残るなら迎撃して落としてしまおう。 逃走ルートは大まかに幾つかあるが、目的地周辺に到達して手配度を消せるようになったら発砲は厳禁。手配度を消すのに差し障るような行動は慎むこと。 目的地はアラモ海北東のマッケンジー飛行場付近。 ■ルート1 川を遡りアラモ海へ向かうそのまま船で川を遡り、島の対岸に見える大きな橋の下をくぐり、川の上流にあるアラモ海(内陸の湖)を目指す。 途中の橋でFIBグレンジャーが3台停まっている警察の検問があるが、ほとんど攻撃してこないので無視してよい。 アラモ海の東岸付近で手配度を消せるようになるので、海上で警察を撒いて手配度を消そう。飛行場周辺(およそ水色の円の範囲)にアヴィが進入すると手配度が消え始める。 島を出発した時点で出現していたヘリ1機をここまで落とせていない場合、かなりしつこく追跡し手配消しの妨げになるのでなんとかして撃墜しておきたい。それ以外のヘリには手を出す必要はない。手を出すと当然手配が付くのでそれは避ける事。 手配度が消えたら適当な場所に上陸して、乗り物を調達してアヴィを隠れ家まで連れて行く。アヴィは乗り物の乗り換えにやたらともたつく傾向があるため、うっかり放置しないように。 フルーツマーケット(オレンジの地点)の駐車場にロックのかかってない車が停めてある。 クイックメニューから個人車両を呼び出して使うのも良い。なるべく速力があって4人乗りが望ましいが、リスタートしていると使えない。 制限時間が2分30秒以上残っていれば、隠れ家に近い海岸から徒歩で向かっても間に合う。その場合は全速力で走るとアヴィを放置してしまうので適度に後方を確認すること。 本ミッションでは使用した弾薬は全て戻ってくる仕様なので、失敗を誘発しない範囲で出し惜しみせずに使っていこう。 ■ルート2 一旦海岸に戻って高速道路から向かう回収して船に乗ったら南東の海岸(もう一つのシーシャークがある場所)まで向かい、海岸に置いておいた個人車両で(または個人車両を海岸で呼び出して)高速道路から目的地に向かう。 船によるルートと比較して横転したりする心配もなく安定しており、防弾車両なら尚のこと安全に進めることが出来る。 目的地周辺でヘリの視界に注意しつつ丘に登るなりで手配度を消し、そのまま到着するだけで済むので、船ルートのように警察の銃撃の中でアヴィを連れて車を調達する手間も省ける為、基本的にはこちらの方が時短となる。ヴィジランテ等があれば猶更。 注意点としては、一度ミッション失敗すると個人車両が消える為、海岸から高速道路に向かって車を調達するのが非常に手間が掛かることになるので、このルートはほぼ使えなくなる。 ■ルート3 野良湧きしたヘリコプターで連れていく特定の地点に出現するヘリコプターの調達の手間が掛かるが最も楽に済む。 パッチ等で使えなくなる可能性もあるので、他の手段でも進めるようにしておくと良い。 余談 バインウッド警察署屋上にポリス・マベリックが出現するので、そちらに乗って島へ直接向かうことも可能。更にそのまま逃走用の足としても使えるが、4人しか乗れないので誰か1人は必ず置き去りになる。ランクの低いプレイヤーは死亡するリスクを抑える為に優先して乗るように。ただし、前述したバグが発生した場合、ヘリを調達する労力が全て消え去る点に注意。 軍事基地にはレーザーが固定配置されており、やはり盗むことが可能。盗めた場合は島の敵を殲滅するのに役立つが、全武装が爆発属性なので慣れないプレイヤーが扱うには非常に危険。爆風でシュワルツマンが死亡するので小屋付近への攻撃は控えること。低確率だがライノ戦車もいるため、手配度が付く関係で離陸した瞬間に撃墜されないように。こちらも強奪可能だが、空輸に便利なカーゴボブが出現しないので全く役に立たない。 前「パシフィック銀行:バン」へ 次「パシフィック銀行:ハッキング」へ
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陸自の隊員が海の基地に行くといったような自軍以外の基地に行くことってありますか? 空挺団が空港(航空輸送部隊)の無い習志野に駐屯しているのはなぜでしょうか。 静岡の陸自の駐屯地ってどこにありますか? 温泉の沸いてる駐屯地ってありますか? 自衛隊が昔使っていたが今は廃止されている基地・駐屯地はありますか?それを調べられる何か良い資料はないでしょうか。 将官がPXで買い物してることってありますか? 駐屯地とか基地で働くには自衛官以外はダメなのですか? 某基地に不法侵入した奴、捕まった後、どうなったんですか? 営内居住者が駐屯地ないの空き地に農作物を植えることって可能ですか? 一般人を迎えての駐屯地祭りとかの企画って誰がやってるの? 豚・鶏などの家畜を飼育してる駐屯地ってありますか?また部隊長がそのようなことをやろうと命じることはできますか? 駐屯地・基地の食堂って自由席ですか?各テーブルにお茶とか配置されてますかね。 基地内で働く民間人ってのはPXの人以外にいるんでしょうか? 駐屯地・基地に自家用車・バイクを駐車するスペースはありますか? 駐屯地・基地って予約無しにある日突然訪れても中に入れてもらえますか? 分屯基地というものがあるみたいですが、どんな航空機を使用しているのですか? 自衛隊の駐屯地の食堂のシステムというのはどのようなものなのでしょうか? 消灯時間ってのは駐屯地によって違うものなんですか? 売店では家電も売っているということですがどんなものがありますか? 希望する駐屯地に自分の親兄弟が配属されている場合、配属されることは可能ですか? 募集難、団塊世代の大量退職で過疎化している駐屯地は無いんですか? いまだに「直営」がある駐屯地ってどこ? 駐屯地でスポーツは出来ますか? 陸自の駐屯地内に一般人を対象にした○○教室(空手や柔道やレスリングなど)はあるのでしょうか? 駐屯地内部等で、同期や上官の名前を呼ぶときは「○○三曹」や「○○二佐」と呼ぶんですか? 基地の近所で家を借りて土日を過ごすことってできますか? 駐屯地内の売店って一般人でも利用できますか? 自分の駐屯地に入る際、上級職であれば、身分証明書を見せずとも、顔パスで通れますか? 陸上自衛隊駐屯地から、朝聞こえるラッパについて。 「セブンイレブン練馬駐屯地支店」とかあんの? 自衛隊の日課時限(起床・就寝・消灯・点呼時間、食堂・風呂の営業時間等)が基地駐屯地によってバラバラなのはなぜでしょうか? 自衛隊の基地・駐屯地の上空を通過するときには何か許可がいるのでしょうか? 神奈川県の厚木基地はなぜ厚木市に無いのに厚木基地と言うのでしょうか。 基地を防衛していた部隊は正面ゲートにいる警務隊員だけですか? 陸自の隊員が海の基地に行くといったような自軍以外の基地に行くことってありますか? 陸の高射はアメリカのアリゾナ(だったと思う)までミサイル打ちに逝きます。 理由は、日本では練習で射程が取れないからだそうです (自衛隊板「スレを立てる前にまずはここで質問を」スレ 沈黙の艦隊) 空挺団が空港(航空輸送部隊)の無い習志野に駐屯しているのはなぜでしょうか。 入間か木更津の方が良くはありませんか。 空港から離れていても運用に支障が無いのなら富士のような広い所もありますし。 こちらは全くの素人考えですが、第1に習志野なら小さいながらも訓練場が確保できること。(これは重要) 第2に首都東京までの距離でしょうね。 緊急出動のヘリボーンの場合でも木更津から20分程度来るならそれほどタイムラグにはならいと思われ・・・。 (やばそうなら事前にヘリを習志野に推進させとけばいいから) (自衛隊板初質スレ12 ドカン・オオカミ) 海自の下総航空基地(千葉県 柏と船橋の間)の基地祭へ行ったとき C-1も来ていてそれに空挺団の隊員が乗り込んでそこで空挺降下をしました 空挺奇襲なので相手が上陸後なので時間的余裕は有ると思います (自衛隊板初質スレ12 予備海士長) 静岡の陸自の駐屯地ってどこにありますか? 富士、滝ヶ原、板妻、駒門です。 (自衛隊板初質スレ13 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.Vu) 富士駐屯地(駿東郡小山町須走481-27)、滝ヶ原駐屯地(御殿場市中畑2092-2)、 板妻駐屯地(御殿場市板妻40-1)、駒門駐屯地(御殿場市駒門5-1) (自衛隊板初質スレ13 165) 温泉の沸いてる駐屯地ってありますか? 温泉療法をやってる自衛隊病院ならある。 西方か中方だと思ったが所在は忘れた。 (自衛隊板初質スレ13 雪風 ◆MZR7PEYUKI) 自衛隊別府病院だよ。 自衛隊別府病院→自衛隊中央病院リハビリ科 ちう流れだな。 #公務障害の場合 何箇所かあるよ。 #隊員浴場が温泉ちうところ。 ニセコのしょうしゃが温泉なのわ、有名だが(笑) (自衛隊板初質スレ13 緑装薬4 ◆.4aL5K3vps) あと岩手駐屯地のレクセンターもじゃなかったかな? (自衛隊板初質スレ13 招福猫 ◆hNSBMrrUeA) 自衛隊が昔使っていたが今は廃止されている基地・駐屯地はありますか?それを調べられる何か良い資料はないでしょうか。 岡山県水島に昭和40年代?まで陸自駐屯地があったらしいと言う話は聞いた事があるのですが・・・ 県の歴史みたいな本がいいかな? それとも、地連経由で方面隊部隊史見せてもらうのも手かもね。 #岡山なら、中部方面隊史だな。 (自衛隊板初質スレ13 緑装薬4 ◆.4aL5K3vps) 13旅団のHP内にある駐屯地紹介欄に次のような記事がありました。 三軒屋駐屯地 (中略) 昭和17年に開設された岡山陸軍兵器補給兵廠三軒屋部隊の跡地に、昭和30年4月水島駐屯地の三軒屋分屯地として発足。その後昭和32年9月水島駐屯地の廃止に伴い三軒屋駐屯地が開設され、現在に至っています。 どうも水島駐屯地は存在したようですね。 (自衛隊板初質スレ13 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.Vu) 将官がPXで買い物してることってありますか? たまに見かけますよ。 方面総監が徒歩で幹部食堂に逝くのも見ますな。 モーゼの十戒のように隊員が総監を避けるのは見ものかも。 (自衛隊板初質スレ13 無線屋 ◆pUFkafD7x) 駐屯地とか基地で働くには自衛官以外はダメなのですか? 「防衛庁職員」はどうでしょうか?事務官や技官として駐屯地等で勤務します。 (自衛隊板初質スレ14 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 中の売店で働け (自衛隊板初質スレ14 210) 某基地に不法侵入した奴、捕まった後、どうなったんですか? 警察に引き渡されます。 (自衛隊板初質スレ14 雪風 ◆MZR7PEYUKI) 営内居住者が駐屯地ないの空き地に農作物を植えることって可能ですか? 可能です。ただし、施設の人に潰されても文句は言わないように。 (自衛隊板初質スレ14 273) 花壇の中で、きちんと手入れをして、 収穫時には希望者に振舞うくらいのきもちがあればよし! (自衛隊板初質スレ14 招福猫 ◆hNSBMrrUeA) 中隊花壇等で「観賞用」として育てれば大丈夫かと・・・。 勝手にパットコース用のグリーンを作って強制撤去させられたという話を聞いたことがありますが・・・。 (自衛隊板初質スレ14 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 一般人を迎えての駐屯地祭りとかの企画って誰がやってるの? 初めにその駐屯地の責任者とかの方針を聞いて、一般企業で言うところの「総務・広報」関係のセクションで企画します。 (自衛隊板初質スレ14 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 豚・鶏などの家畜を飼育してる駐屯地ってありますか?また部隊長がそのようなことをやろうと命じることはできますか? 一般糧食費で買うか? それとも愛玩用っつーことで職員厚生経費か? 一応購入することは可能だが・・。 (自衛隊板初質スレ15 15) 生き物はできるだけ飼わないようにしてると思いますが・・・。池の鯉くらい? (自衛隊板初質スレ15 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 駐屯地・基地の食堂って自由席ですか?各テーブルにお茶とか配置されてますかね。 駐屯地は自由席です。何となく中隊ごとに別れてますが。 お茶は各自注いで来てください。まとめて茶器がおいてありますから。 (自衛隊板初質スレ15 剣恒光 ◆YR1Hskt.M.) ジュースがある食堂もありますよ。 (自衛隊板初質スレ15 無線屋 ◆RADIOAeQ5s) 自由席です、お茶は食事を盛り終わった最後にセルフで有ります 調味料はお茶と一緒に有ったり各テーブルに有ったり色々です 海自では幹部と曹士は別れています (自衛隊板初質スレ15 予備海士長) 陸も航空も幹部と曹士は別々です。 (自衛隊板初質スレ15 営内班長) 体育学校では、個人ごとに、1リットルの牛乳とか、スポーツドリンクがついてます! (自衛隊板初質スレ15 374) 基地内で働く民間人ってのはPXの人以外にいるんでしょうか? 思いつく所で、工事関係者かな。 (自衛隊板初質スレ15 航空陸戦隊 ◆Pv8pDJyiC.) 床屋・クリーニング屋・食堂が売店以外にも有ります 隊員食堂の皿洗いも民間委託が有ります (自衛隊板初質スレ15 予備海士長) 保険屋さん (自衛隊板初質スレ15 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 掃除の人(基地・駐屯地による) (自衛隊板初質スレ15 jsdf-erai.shacknet.nu ◆ERAI.FezHQ) 駐屯地・基地に自家用車・バイクを駐車するスペースはありますか? 陸の駐屯地では営内者用駐車スペースが確保してあるところは多いです。 基本的に駐車料金とかはとられません。 ただし必要数が確保してあるところは少なく、空きがない場合は周辺の民間駐車場を使うことになります。 また、利用は許可制なので、「改造車不可」とか結構制約も多いようです。 (自衛隊板初質スレ17 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 駐車場の草刈は自分でしないといけないぞ。除草剤禁止。要・輪止め。 (自衛隊板初質スレ17 320) 駐屯地・基地って予約無しにある日突然訪れても中に入れてもらえますか? 正当な理由があり身分もはっきりしていれば中へ入れます 見学等は地本に依頼しましょう (自衛隊板初質スレ17 予備海士長 ◆0J1td6g0Ec) 分屯基地というものがあるみたいですが、どんな航空機を使用しているのですか? 分屯基地は基地に比べて小規模なものを指し、飛行機が居るかどうかは関係ありません。 (分屯基地でない普通の基地でも市ヶ谷とか府中、奈良みたいに飛行機のない基地もある) ちなみに分屯基地に所在しているのはレーダーサイトとか高射隊(ペトリオット)が主で、後は 救難隊とか補給処の末端部隊、他の基地同士の通信の中継所くらいで飛行機はどこもありません。 (ヘリが着陸するためのヘリポートなんかはありますが) (自衛隊板初質スレ79 60) 自衛隊の駐屯地の食堂のシステムというのはどのようなものなのでしょうか? 学校給食みたいな感じ、メニューは一つでご飯・汁ぐらいしか加減が出来ない 基本的におかわりは無い、大盛りにする程度 海自は調理の学校が有るぐらい食事はうまい(船で楽しみは食事ぐらいだし) (自衛隊板初質スレ80 予備海士長 ◆0J1td6g0Ec) おかわりは自由にできます もちろん大盛OK ただ規模の大きい駐屯地では並ぶのが大変です おかわりで割り込む勇気があれば苦になりませんがw 大食いの方はたりなくてPXの食堂へ行く方もいます。 パン買ったり、お菓子食べたりです。 教育隊はPXの食堂は時間的に厳しいかもしれませんから カップめんやパン等をPXで買って補食されるかたがおおいです (自衛隊板初質スレ80 140) 消灯時間ってのは駐屯地によって違うものなんですか? 教育隊にいる間は、基本的に消灯時間に寝なければならない。 他の試験とかのために勉強したいような場合のみ別の部屋で消灯延期が認められる。 22時とか23時とかは駐屯地、というか方面で違う。 (自衛隊板初質スレ89 143) 売店では家電も売っているということですがどんなものがありますか? 駐屯地や基地により凄い格差あり。 昔と比べ外出制限が少ない事と量販店の存在により 家電を置いてるところはかなり減少傾向。 広報官に入隊予定の駐屯地見学を申し出ればいいと思うよ。 (自衛隊板初質スレ92 529) 希望する駐屯地に自分の親兄弟が配属されている場合、配属されることは可能ですか? けっこう多い。 広報目的や、親が手を廻して作為されたりする。 さすがに同じ中隊ってのはあまり聞かないが。 (自衛隊板初質スレ94 497) 募集難、団塊世代の大量退職で過疎化している駐屯地は無いんですか? 自衛官は若年定年だから団塊の世代なんか5年以上も前におらんわ 現員は調整して採用しとるわ 採用・非任期制への変更も倍率が1を下回る事は未だかつて無いから募集難なんか関係ないわ 異動によって調整するから特定の駐屯地で充足率が下がるなんてこと起らんわ (自衛隊板初質スレ94 688) いまだに「直営」がある駐屯地ってどこ? 売店の形態をとらなくなっただけで、どこの駐屯地にもあります。 階級章とか教範を売ってる窓口があるっしょ? 共済部門の購買業務部署が。 (自衛隊板初質スレ97 303) 駐屯地でスポーツは出来ますか? スポーツの種類による。 銃剣道のような戦技なら課業で実施する。 持続走のような、体力検定にからむ運動も課業中に実施できる。 遊びの要素を含む球技は、基本的には課業中は禁止。 ただし、入校中の学生などは体育の授業として実施している。 テニスコート等の有無は、駐屯地の土地の余裕とサークルの有無による。 ウチの駐屯地は昔相撲部があって、立派な屋根付きの土俵もあった。 …今は無い。 (自衛隊板初質スレ98 310) 陸自の駐屯地内に一般人を対象にした○○教室(空手や柔道やレスリングなど)はあるのでしょうか? 陸自の駐屯地の体育館やグラウンドを○○教室に貸すことは良くある。 んで、陸曹がボランティアで指導員をやっていたりする。 自衛隊が公に教えることはないな。 記念日に徒手格闘教室やったりはするが。 (自衛隊板初質スレ102 陸秀夫 ◆Bf5xepPT82) 駐屯地内部等で、同期や上官の名前を呼ぶときは「○○三曹」や「○○二佐」と呼ぶんですか? 「〇〇3曹」や「〇〇2佐」などのように、階級をつけて呼びます。 陸の事しかわかりませんが・・・ 他にも役職で呼んだりします。「火器係陸曹」や「中隊長」などです。 この人、名前何だったっけ?ってときでも、相手が陸曹であるなら「班長」だけで通じます。 (自衛隊板初質スレ102 505) 基地の近所で家を借りて土日を過ごすことってできますか? 金曜の課業後(夕方)から日曜夜まで外出・外泊する事を「特別外出」っつーんだが、陸の場合新隊員教育期間の6ヶ月間はまず無理。 後期3ヶ月間から特別外出できる駐屯地もあるそうだが。 で教育期間が終わっても2士1士の場合はよくて月1回くらいしかできんようだ 日帰りの普通外出なら勤務入らない限りは可能 (自衛隊板初質スレ104 444) 駐屯地内の売店って一般人でも利用できますか? その駐屯地に知り合いがいれば面会で入れる。 買い物は、民間人が官用品と区別がつかないような衣服や装具類は多分買えない。 (自衛隊板初質スレ105 619) 自分の駐屯地に入る際、上級職であれば、身分証明書を見せずとも、顔パスで通れますか? 今は厳格になってるみたいだから無理だろうな ちょっと前に外部の人間が入って窃盗した事案があって 顔と身分証の確認の厳格化が徹底された 身分証にICチップまで入ってる (自衛隊板初質スレ105 825) 陸上自衛隊駐屯地から、朝聞こえるラッパについて。 朝から順に、起床、点呼、朝食、国旗掲揚、課業開始、午前の課業終了、昼食、 午後の課業開始、命令会報、国旗降下、課業終了、夕食、点呼、消灯。 連続して吹奏されるので1つの譜に聞こえるものもある。 他には国旗掲揚降下の前後の気を付け、休め、警衛上番の行進ラッパ、駐屯地司令が将官の場合、送迎の譜など。 時間については駐屯地の規則なので全国同一とは限らないが、定時に吹奏されるので生活の目安にはなる。 (自衛隊板初質スレ108 580) 「セブンイレブン練馬駐屯地支店」とかあんの? 基地や駐屯地の中にコンビニがあるところもあるよ 俺入間基地勤務だけど最近ファミリーマートができて夜遅くまでやってるからめちゃ助かってる 当直勤務の時とかマジで神だわ (自衛隊板初質スレ109 387) 自衛隊の日課時限(起床・就寝・消灯・点呼時間、食堂・風呂の営業時間等)が基地駐屯地によってバラバラなのはなぜでしょうか? 日本は国土は狭いけど細長い地形だからね 日の出と日の入りの時間が東西でどれくらい違うと思う? 気候だって南北で全然違う 中央から一律で時限を押し付けるようなことは出来ないんで 駐屯地、基地ごとの判断に委ねられている (自衛隊板初質スレ109 666) 夏季と冬季で変わる駐屯地もありますよ (自衛隊板初質スレ109 668) 自衛官の勤務時間及び休暇に関する訓令 (防衛庁訓令第65号) (部隊等の日課) 第4条部隊等(海上自衛隊の海上部隊を除く。)に勤務する自衛官の通常の日課は、次のとおりとする。 (省略) 3 駐屯地司令等、統合幕僚学校長、自衛隊情報保全隊司令及び自衛隊指揮通信シス テム隊司令は、季節その他特別の事情により、第1項に規定する日課により難い場 合には、幕僚長の承認を得て、日課時間を1時間以内繰り上げ、若しくは繰り下げ、 又は休憩時間を15分以内短縮することができる。ただし、休憩時間を短縮した場合 には、日課の午前及び午後の課業時間の合計が7時間45分となる日課を定めなければならない。 つまり、基本的な時間は決まってるけど、3項に該当する人は各幕の幕僚長の承認を 得れば一定の範囲内で変更が可能なワケよ。 ちなみに、飯風呂の時間は規定されてないから、駐屯地司令の自由だな、これは(笑) (自衛隊板初質スレ109 緑装薬4 ◆8R14yKD1/k) 自衛隊の基地・駐屯地の上空を通過するときには何か許可がいるのでしょうか? 6000フィートとかいう風に、最低高度制限はあるけど、それ以外は自由だよ。 (25 154) 神奈川県の厚木基地はなぜ厚木市に無いのに厚木基地と言うのでしょうか。 さくっと調べると幾つかの説があるようです。最もそれらしいのは 「基地のある大和町より厚木町の名が古くから宿場町として全国的に知られていたため」 これは、伊丹にあるのに"大阪空港"と呼ぶのと同じですね。(最近は伊丹空港でも通るが) その他「基地の所在を欺くなど、軍事上の理由により他の地の名が付けられた」 「大和基地とすると、戦艦大和や奈良の大和と混同しやすいから」 などがあり、諸説紛紛として本当のことはわかりません。 (51 名無し軍曹) 基地を防衛していた部隊は正面ゲートにいる警務隊員だけですか? 基地に置かれる第○航空団の下の基地業務群の仕事に警備があり、人員と軍用犬が その任にあたっています。武装は64式小銃だったと思いますがそれ以外の武器を扱 う訓練をしているかはわかりません。警務隊という組織がありますがこちらは自衛 隊内の司法/警察業務を行うもので長官直轄部隊となります。人員も基地あたり5名 くらいで、要人警護などで拳銃を装備する程度だったと思います。 米軍と共用する基地などであれば、米軍がハンビーやアサルトライフル、狙撃銃、 爆発物処理用ロボットなどを持ち込んでいます。 (51 ふみ)
https://w.atwiki.jp/wearn/pages/11.html
ココは当基地の裏口です。 誰も居ませんが、気にせずに進入して下さい。 情報量の増加を目指しますのでもしも、 「この部分はどうなっているの?」 「こうゆう情報が欲しい!」等、 有りましたらBBSに書き込むか直接連絡を是非ください。 ---------------------------------- 進入者 - 人の進入を確認。 監視続行 - ---------------------------------- ^
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近藤昭一をお気に入りに追加 近藤昭一のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 近藤昭一の報道 全国港湾との意見交換会に近藤昭一議員らが出席 - 立憲民主党 20年政治資金 収支ともに大幅減 コロナなど影響、95年以降で最少 /愛知 - 毎日新聞 立憲 代表選を控え立て直し急務「野党共闘」効果は - テレビ朝日 【詳しくわかる】立憲民主党代表選挙2021 いつ 候補者 仕組みは? - NHK NEWS WEB 逢坂氏推薦人名簿 - 日本経済新聞 中道路線の泉健太氏・リベラル系の逢坂誠二氏を軸に展開か…立民代表選で2氏出馬表明 - 読売新聞 19日告示の立民代表選、出馬表明いまだゼロ…4氏が検討も党重鎮「適任者がいない」 - 読売新聞 立民代表選、党内グループ「サンクチュアリ」の動向が焦点…所属議員は27人 - 読売新聞 「脱・民主党」論強まる ポスト枝野候補が続々浮上 - 産経ニュース 総選挙で粘ってかちとった成果を糧に憲法改悪阻止を! 11・3憲法集会に1200人 - レイバーネット日本 現金給付 だれに、いくら、財源は? 当選者、有権者に聞く - 中日新聞 立民 枝野代表 辞任の意向表明 衆院選 議席減で引責 - NHK NEWS WEB 衆院選一夜明け 当選者新たな決意 「実績積み上げていく」 ニュース 愛知 地域 - 読売新聞 【衆院選2021 愛知10区】立憲新人の藤原規真さん 敗戦の弁「前向きに捉えてゼロから出直したい」(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院選2021 愛知13区】立憲民主党の前職 大西健介さんが当選確実(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院選2021 愛知9区】立憲前職の岡本充功さん 敗戦の弁「力不足で大変申し訳ない」(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院選2021 愛知】小選挙区結果 自民11、立憲3、国民1/比例復活 自民4、立憲3、維新2 - tokai-tv.com 中部9県 小選挙区当選者 - 中日新聞 自民・池田副文科相敗れる 比例復活「感謝の気持ち」 衆院愛知3区 - 毎日新聞 - 毎日新聞 2021衆院選:小選挙区(その2止) 共闘、勢い止められず /愛知 - 毎日新聞 2021衆院選:開票結果と当選者 東海 - 毎日新聞 【当確】衆院選 愛知3区 立憲・近藤昭一氏(中京テレビNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院選2021 三重3区】立憲民主党の前職 岡田克也さんが当選確実(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院選2021 岐阜4区】自民党の前職 金子俊平さんが当選確実(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院選2021 愛知10区】自民党の前職 江崎鉄磨さんが当選確実(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院選2021 愛知3区】当選確実の立憲民主党前職 近藤昭一さんが支援者らにあいさつ(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院選2021 愛知3区】立憲民主党の前職 近藤昭一さんが当選確実 - tokai-tv.com 【衆院選2021 愛知6区】当選確実の自民党前職 丹羽秀樹さんが支援者らにあいさつ(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 県内10候補 舌戦に幕 〈いしかわ衆院選2021〉|政治・行政|石川のニュース|北國新聞 - 北國新聞デジタル 2021衆院選:序盤情勢 3区、近藤氏と西田氏が激戦 1区、小森氏が優位 2区、佐々木氏が盤石 /石川 - 毎日新聞 2021衆院選:候補者の横顔 1区/2区/3区 /愛知 - 毎日新聞 2021衆院選:小選挙区の立候補者 /愛知 - 毎日新聞 石川県内3選挙区に10氏立候補 衆院選公示 〈いしかわ衆院選2021〉|政治・行政|石川のニュース|北國新聞 - 北國新聞デジタル 6区 自民に3人挑む - 読売新聞 立民、衆院選1次公認を発表 計214人 - 産経ニュース みんなで政権交代始めよう/市民と野党、国会議員会館前行動/志位氏スピーチ - しんぶん赤旗 [衆院選2021]予想立候補者一覧…東海 - 読売新聞 「脱・脱原発」河野さんの真意は... - 中日新聞 近藤昭一 立憲民主党 衆議院議員【緊急特集 全国会議員に聞く「どうするのかコロナ危機」】 - 農業協同組合新聞 ピンポン外交から50年、名古屋で記念シンポジウム(下)~友好のバトンは受け継がれていく - 中国国際放送 緊急特集 全国会議員に聞く「どうするのかコロナ危機」 - 農業協同組合新聞 ピンポン外交から50年、名古屋で記念シンポジウム - 中国国際放送 総理支援の候補大敗…波乱の横浜市長選 自民党愛知県連会長「総選挙は想定通りには行かないだろう」 - tokai-tv.com 鉄軌道導入など新沖縄振興計画案を協議 立憲民主「沖縄協議会」 - 琉球新報デジタル 河野太郎の父・河野洋平等が建党百年に祝電――中国共産党万歳!(遠藤誉) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 近藤昭一氏が見る、中国共産党の百年の歩み_中国網_日本語 - チャイナネット 入管立ち入り拒む/名古屋施設内 野党「許されぬ」 - しんぶん赤旗 死者の尊厳踏みにじる/沖縄戦没者遺族 遺骨土砂使うな/宗教者院内集会 - しんぶん赤旗 立憲、衆院選へ地ならし 業界団体やNPOとの関係強化に奔走 - 毎日新聞 - 毎日新聞 命守る政治を/19日行動/総がかりなど - しんぶん赤旗 衆院選15小選挙区 予想の顔ぶれ - 中日新聞 【2021年衆院選】予想立候補者(東海) - 読売新聞 石垣島の陸上自衛隊配備計画が強いる「地方自治の危機」 - 論座 力あわせ菅政権退陣に/国会前 総がかりなど訴え - しんぶん赤旗 【中間報告】国会議員の「中国滞在エピソード」、四年間6人が原稿執筆 - valuepress 軍事基地つくらせぬ/沖縄・石垣 市民と野党が集会/あかみね氏参加 - しんぶん赤旗 新「立憲民主党」誰が参加したのか 150人の名簿を掲載 | 注目の発言集 - NHK NEWS WEB 新党代表戦に誰も立候補しない立憲民主党・若手中堅の物足りなさ(室橋祐貴) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【合流新党】立民・枝野代表推薦人名簿 - 産経ニュース 〈幼保無償化〉関係府省へ要望書と署名提出/東海・北陸地域要請団【1報】 | 朝鮮新報 - 朝鮮新報 核軍縮・不拡散議員連盟(PNND)日本と世界宗教者平和会議(WCRP)日本委員会の関係者による鈴木外務副大臣表敬 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 編集部の<秀逸>「期待」さん | ベストコメント - 毎日新聞 元挺身隊員の救済早く/三菱重工に迫る特別集会/金曜行動500回 - しんぶん赤旗 大災害の時代 ダムは万能ではない 「防災省」が必要だ | | 近藤昭一 - 毎日新聞 辰佳運輸が自己破産申請へ|信用情報|物流ウィークリー - 物流ウィークリー 「政策秘書」って何する人? 職懸けて議員に意見も 信頼関係、築くまでの16年間 秘書のお仕事 - 47NEWS 立民・近藤昭一副代表が辞任 「政治とカネ」の問題浮上 片山さつき氏を道連れに? - ZAKZAK 立憲・近藤氏が選対委員長を辞任 政治資金問題で - 朝日新聞社 立憲・近藤副代表、会費制イベントの収支を不記載 - 朝日新聞社 立憲民主・近藤昭一副代表、会費制集会の収支不記載 政治資金規正法違反か - 産経ニュース 立憲:近藤昭一副代表が収支報告書に記載ミス 近く訂正へ - 毎日新聞 - 毎日新聞 議員歴49年、小沢一郎氏の「最後の挑戦」 増す存在感 - 朝日新聞社 【政界徒然草】「光速ブーメラン」炸裂!茂木氏「線香疑惑」攻勢の野党 希望・玉木代表らに続々同様事例発覚 - 産経ニュース 希望の党・玉木雄一郎代表も香典代 立民・近藤昭一副代表ら野党議員の線香、供花支出続々判明 - 産経ニュース 【衆院選終盤情勢】希望の党が失速…小池百合子代表のお膝元の東京で全滅か 立憲と無所属は躍進 民進出身者の選択で明暗 - 産経ニュース 近藤 昭一さん | 12月5日に港南公会堂で開催される「いじめ防止市民フォーラム」で講演する | 港南区・栄区 | タウンニュース - タウンニュース 【阿比留記者が行く】愛知3区= 「民主王国」で戦う安倍首相の愛弟子 両陣営とも「どうにも実感がわかない」 - 産経ニュース 近藤昭一とは 近藤昭一の72%は着色料で出来ています。近藤昭一の25%はカルシウムで出来ています。近藤昭一の3%は希望で出来ています。 近藤昭一@ウィキペディア 近藤昭一 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 近藤昭一 このページについて このページは近藤昭一のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される近藤昭一に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1057.html
支援固め+ケンプ一機で拠点に籠られてなんもできなかった…やっぱり五号機って最k(強よろけ) - 名無しさん (2020-03-03 01 42 21) ここ無印じゃん… - 名無しさん (2020-03-03 01 43 06) 仲間やん - 名無しさん (2020-03-08 14 16 15) タンク系にとっては最悪とも言える場所・・・まず曲射による足元が狙い難い、移動もままならんし・・・。 - 名無しさん 2017-06-11 09 56 17 偽装持ちが捗るわぁ(^^) - 名無しさん 2016-07-21 21 09 48 連邦で拠点の上で挟まったままMSが動けん何しとるばかなむは - 名無しさん 2015-09-15 12 37 22 一度だけ連絡通路のコンテナの裏通ってまた通路に復帰できた - 名無しさん 2015-08-10 22 18 40 ステージの高度制限、もうちょい上にしてもらえないかな・・・ - 名無しさん 2015-08-07 17 52 28 キャクブガーしてると地面の小さい段差乗り越えられないのね... - 名無しさん 2015-05-23 11 18 00 (砂漠に限らず) 北極でもMC汎用は有効だと思うけど(特に足が早くて継続火力のあるアクト)、味方からは嫌われがちだよね。 キャバ嬢や許されるか - 名無しさん 2015-03-20 15 45 31 アクトに期待するのは対ピクだからなあ。南極にピクシー滅多に出て来ないし。 - 名無しさん 2015-07-23 13 02 57 アクトだと連邦の汎用機とどっこいどっこいの性能だから支援機の火力に押し負けるんだよね。 - 名無しさん 2015-08-07 17 54 04 雪が3メートルくらあ積もったバージョンも欲しいな - 名無しさん 2015-03-17 15 02 53 タンク引っ掛かりすぎぃぃゲームにならねぇぇぇl - 名無しさん 2015-02-04 23 16 30 展開速くて、飽きないマップ。一番好きだわ - 名無しさん 2015-01-20 08 14 42 みぃーとぅー - 名無しさん 2015-06-04 04 56 26 今更だけどシャトルが小さい気がする。真ん中のでかいのはブースターなのかな。 - 名無しさん 2015-01-05 16 50 23 地図を更新 - 伏流 2014-11-21 13 33 12 中継に対する意識が低い人が多すぎる。相手が支援にしろ格闘にしろ頭を抑えられる不利が分からないのかな。 - 名無しさん 2014-09-24 20 21 01 つっても開幕取るとバズの爆風でキルされたりするしタイミングが難しいんだよ。下格で寝かせられてHP4割くらいになったら無敵使って敵側中継取るのがいいと思うけどね。 - 名無しさん 2014-09-24 20 57 11 戦車多過ぎ問題 - 名無しさん 2014-09-11 21 40 46 むしろ人数分戦車用意して欲しいわ。 - 名無しさん 2014-09-24 20 58 02 それいいね、楽しそうw - 名無しさん 2014-10-20 16 13 40 砂Ⅱ使ってますが高台が苦手な私にとっては平面が多ので結構稼げる - 名無しさん 2014-09-03 22 48 04 地形適正みたいなのあればいいのにね+10%みたいな - 名無しさん 2014-08-07 16 43 53 bz汎用以外の機体がハイリスクハイリターンで楽しいMAPって印象だけどあんまり見ないよね。日本人はヒーローになるより戦犯になりたくないのかなw - 名無しさん 2014-08-07 06 22 56 だって格闘機も支援機もここより峡谷のが楽しいし - 名無しさん 2015-05-20 10 48 41 格闘機としては、支援機に中央高台に登られると対処出来ない(*_*) - 名無しさん 2014-06-25 13 05 44 最近やたら開幕に拠点後ろの高台に登るやつに出くわす - 名無しさん 2014-05-31 15 16 30 ここだと何故かどの機体に乗っても上からちまちま攻撃する癖がついてしまった - 名無しさん 2014-05-31 12 08 30 開始直後にどう動けばいいかわからん。これ一択!ってのがないね - 名無しさん 2014-05-18 03 32 41 だから楽しい - 名無しさん 2014-08-07 16 44 25 右回りで敵中継地点を奪取じゃないの?足遅いのいたら少し違うけど - 名無しさん 2014-10-23 08 04 33 ここでやる格闘祭りは楽しいな - 名無しさん 2014-05-11 12 19 41 支援機出しやすいからMAP自体は好きだけど処理落ちなのか終了間際のBGMがズレまくってて不快 私だけだろうか - 名無しさん 2014-05-02 15 20 28 タンク乗りの自分としては動きづらいから敬遠してしまうな - 名無しさん 2014-05-07 16 15 17 61式の位置を修正. - 伏流 2014-04-29 11 09 01 ジオン有利に思えるけどどう? - 名無しさん 2014-04-14 23 48 51 連邦で連勝中 - 名無しさん 2014-04-29 11 49 44 まっっっっっったく同じこれほど公平な場所は無いだろ - 名無しさん 2014-06-23 04 01 37 ショットガンがなければ同じぐらい あるから圧倒的ジオン有利 - 名無しさん 2014-07-02 06 01 11 すみません 地下基地と間違えました - 名無しさん 2014-07-02 06 42 52 都市以上に公平じゃね。処理落ちしやすい(らしい)のが難点ってくらい? - 名無しさん 2015-05-20 11 08 36 ハイゴック来てくれよ・・・ - 名無しさん 2014-04-02 14 17 08 スナがひたすら拠点攻撃しててバカじゃねーの?って思ってたけど、wikiで拠点攻撃すすめてたのか・・・勘弁してくれよ。 - 名無しさん 2014-03-23 05 14 55 それしかしないのなら問題だけど、合間にダメージ与えとくのはわりと有りだろ、ようは状況による - 名無しさん 2014-04-11 20 51 26 ここは格闘機と支援機は嬉しいMAPなんだよね。クイブで登って、上から攻撃は楽しい。レーダー見てる人でも頭上からの攻撃に対処は難しいからね。 - 名無しさん 2014-03-20 05 21 19 このマップ一番つまらんwww - 名無しさん 2014-03-09 00 04 34 ここの、66部屋で支援2はなし? - 名無しさん 2014-03-06 07 50 55 支援機2機はありです、バランスは大事ですが。タンクやキャノン、砂等、足が止まる支援機が2機もいると前線の味方にヘイト集中し、支援機に格闘機が迫った場合、護衛に戻れない事がある為。歩き撃ちができる支援機がいれば一人は後方支援、一人は前線で支援と分担できるし味方のヘイトも分散されて戦いやすくなります。 - 名無しさん 2014-03-15 21 36 23 面白みがない所だ。 - 名無しさん 2014-02-20 03 25 49 ロケット付近で歩兵戦やってみるとおもしろいぞ。採掘場よりも高低差をいかした攻撃や遠距離からの攻撃が出来ておもしろかったよ。 - 名無しさん 2014-03-01 20 22 50 北極6:6で敵が全てザクタンクで圧倒された挙句遠距離から拠点ぶち壊されてショボーンだぜ・・・ - 名無しさん 2014-02-01 20 10 42 頼むから開幕格闘機は中継とってくれ。支援機からのお願いだ! - 名無しさん 2014-02-01 20 05 08 取ってやるからそれを阻止しに来た汎用を狙わんかい! - 名無しさん 2014-02-10 20 28 42 分かる、その気持ち - 名無しさん 2014-02-12 00 04 37 中継とり終わる頃にはMS大破とか笑えないし - 名無しさん 2014-02-26 08 03 49 北極異様にラグいな - 名無しさん 2014-01-23 11 23 17 雪降らんでいいから - 名無しさん 2014-03-01 18 13 26 開幕A取りにくる歩兵にミサイル打ち込むの楽しいよ… - 名無しさん 2014-01-23 02 19 59 ドム強襲は決まると凄い楽しくなるwもれなくドスコイポッキー祭と化すwww - 名無しさん 2014-01-21 17 57 53 「拠点リペア速度が30%アップする勲章を付けよう!」ってどんなバカが書いてんだよこれ。 - 名無しさん 2014-01-20 01 41 22 使えると書いてあるだけで付けろと入ってない。それに33で開幕敵を潰した後に全軍で拠点リペアを繰り返す戦術はかなり有効。銀十字有りのフレ部屋限定だけど。 - 名無しさん 2014-02-20 03 30 22 ここの、戦車アリ歩兵戦一度やりましたが、最初の戦車戦で勝負が決してしまう緊張感がたまりませんでした。 ガチの戦車戦は、このマップがお勧めかもしれません。 - 名無しさん 2014-01-16 21 58 47 ここって、開幕にドム軍団が連邦拠点に強襲ってできるかしらん、てかヤラレました。量キャに乗っててピカーとやられて下格&タックルの後、ドムに付いてきた格闘にも切られてヒデエことになりましたorz でも重キャとか固い支援機には効くかな。 - 名無しさん 2014-01-16 01 02 54 本当重キャや芋のためにあるようなマップだな - 名無しさん 2014-01-12 00 30 21 61式2台足りませんよ。このページにあるマップで言うシャトルの左右にある高架のした、柱のすぐ隣にあります - 名無しさん 2014-01-10 23 32 30 全野良、ジオン側で33戦を5-6戦やったら…全勝 まぁPSあるかもしれないけどアレックス混じりも撃退できたよ - 名無しさん 2014-01-09 12 36 01 捕捉 3すくみ編成で - 名無しさん 2014-01-09 12 36 39 地面の盛り上がりに引っかかってジャンプしないと通れない現象起きませんか?ドムだとよく起きるきがするんですけど・・・ - 名無しさん 2014-01-03 19 46 59 ここの中継地点に歩兵で登ろうとしても高度制限で登れないのを某兎乗りの動画で見たんだが。マジでそうなってるのか? - 名無しさん 2014-01-03 03 04 35 高度制限はそうだが、自称神(笑)の動画はわりとどうでもいい。 - 名無しさん 2014-01-03 19 52 09 一度中央のシャトルのとこから飛べばいけたから、歩兵の一度で上昇できる高さが決まっているんじゃない? - 名無しさん 2014-01-10 22 52 10 まさに格闘機の為のパラダイス! - 名無しさん 2014-01-02 15 57 36 私もここが一番格闘乗りやすいです。基本は上にいて狙える支援機or絡まれてる味方支援見つけたらダイブ! - 名無しさん 2014-01-17 21 39 06 ここのガチタンク強い - 名無しさん 2013-12-30 19 29 49 コスト戦だと連邦とジオンの火力差が顕著に出る、って言うか出すぎ。コスト戦でジオンで負けたら恥としか言いようがないな - 名無しさん 2013-12-29 20 54 25 はいはい - 名無しさん 2014-01-03 02 56 14 ここで連邦で支援に乗ると味方の汎用がいつまでも拠点でウロウロしててやりづらい。それで格闘に倒されてA取られてで負け確定なんだよね。開幕からどんどん前出て押し込んで欲しいわ - 名無しさん 2013-12-28 17 47 28 味方が爆破した黒コゲミデアに爆弾仕掛けに行った 糞先ゲル・・・・ - 名無しさん 2013-12-27 11 43 19 ココでドム乗るのだめだな - 名無しさん 2013-12-26 23 56 20 ありでしょ!ただキャノン対策に格闘機は必須かと - 名無しさん 2013-12-27 12 12 47 ここはドムきついな。ただでさえ狭いのに上のシャトル周辺を主戦場にされた日にはドムはピンボールされるだけだし敵支援に上でのさばられると詰みやすい。 - 名無しさん 2013-12-27 18 07 07 もう人によるでいいじゃないか実際活躍する奴もいればただの的にしかならないやつもどちらあも存在するんだし、PSによって極端に分かれるって感じで - 名無しさん 2013-12-29 23 28 25 PSと立ち回りは別だ - 名無しさん 2014-01-03 02 57 19 立ち回りも含めてPSだろ。つーか格闘機とかピクシーなんでほとんど立ち回りが全てだろ。 - 名無しさん 2014-01-03 19 53 11 カンケイネーヨ - 名無しさん 2014-01-05 16 49 21 PSと立ち回りは別だがそもそも立ち回りを成立させるにはPSが必須。PSの無い地雷が大抵三すくみ無視の脳筋だったりするのは主にそのせい。同一ではないが関係が無いわけではない。 - 名無しさん 2014-01-16 21 54 27 5VS5で自分連邦の時、最初から操作ができなくなってしまった。なにしても動かなくなっていてもバルーンになるだけだと思ったからせめてもの恩恵として自分から切断した。自分以外の4人へ、申し訳ないです - 名無しさん 2013-12-26 19 25 37 6 30まで粘ったけど何もできなくて、ゲルが来て攻撃してきたからもう自分から切った。重ね重ね、味方の4人には申し訳ないと思っています。 - 名無しさん 2013-12-26 19 27 49 なんてゆうか・・・ホント ドンマイって感じだな - 名無しさん 2013-12-27 12 07 45 今日ジム改で動けなくなった ジオン拠点の上にB中継まっすぐ行ったところから降りようとしたら嵌り 敵ザクキャの攻撃で倒されるまであおむけで動けなくなりました - 名無しさん 2013-12-25 23 45 29 ここはアレックスでやると最高。BRの射線通りやすいし、近距離だとガドリングでガンガン削れるしね。もちろん同組の人たちの支えがあってこそですが。。。全員バズじゃなく一人くらいBRがいても良いと思いました。 - 名無しさん 2013-12-25 18 32 30 寒ジムが仲間になりたそうにこっちを見ている! - 名無しさん 2013-12-31 23 22 14 やっぱりラグ酷いな。66で3人落ちたわ。 - 名無しさん 2013-12-24 17 29 38 動けなくなるバグを今日発見したけど、もう発見されてるかな? - 名無しさん 2013-12-23 14 19 55 俺もさっきザク砂さんが引っかかってるとこ見ました - 名無しさん 2013-12-23 14 26 01 あっそれ俺だw少尉の階級じゃありませんでした? - 名無しさん 2013-12-23 19 45 40 多分そうです。俺大尉ですが…グフ乗ってました。動かすのは格闘ふるより、押し出す感覚のほうがいいみたいです。 - 名無しさん 2013-12-23 22 42 15 完璧にそれ僕ですwあの時は本当にありがとうございましたw - 名無しさん 2013-12-24 01 36 33 取り敢えず場所書いておきます。敵拠点側の鉄橋の付け根あたりで滑り落ちてしまったら宙に浮いて動けなくなりました - 名無しさん 2013-12-23 20 03 04 実装初日に空中に止まるバグは発見されてるよ。動画も上がってるしURL貼っとくよ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22449583 先頭にhつけてね - 名無しさん 2013-12-24 01 00 03 これとはまた違うところですね。動画とか取れると良いんですけどね... - 名無しさん 2013-12-24 01 39 36 引っかかりバグは軍事基地のビルとかでも起きるんだよね... - 名無しさん 2013-12-26 19 39 14 ボマー合戦なMAP. テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピなんて撃破されても撃破されても敵基地に砲撃だけ続けるボマーな厄介者w 戦いたくないならハロ部屋を勧めるよwww - 名無しさん 2013-12-23 05 25 12 晒しIDを削除,該当IPを書込禁止に致しました. - 伏流 2013-12-23 08 06 33 おつです - 名無し 2013-12-23 12 11 57 おちゃめポイント続いてたw - 名無しさん 2013-12-23 15 56 06 何事かと思ったらID晒しを伏せたのか、気が狂ったのかと思ったわ - 名無しさん 2013-12-30 21 05 04 ここで支援機2機(重キャや砂Ⅱ)を拠点後ろに配置してあえて自拠点付近まで誘い込んで戦って来る連邦ホスト(部隊)がいたけどかなり厄介だったな。自分が格闘機だったけど、特に支援2機を別々で高台に配置されると格闘機1機じゃ手が回らなし・・・特に重キャは痛い上には固すぎて時間掛かる。下手すると支援2機にハメ殺されるし。やられた側としては、陸ゲルとかでもう一機の支援機を抑えて貰えてくれたらやり易いかな。こっちが攻めないとゆっくり攻めて来て支援2機で拠点攻撃されると言う。守りが弱く、突撃を好むジオンの戦法を上手く利用した戦い方だと思ったわ。もう戦いたくないな。 - 名無しさん 2013-12-23 00 05 44 追記:ちなみに5 5でした。長文ですみません。ちょっと変わっていて面白い戦い方だったので書き込んでみました。 - 名無しさん 2013-12-23 00 14 54 それは支援2体を格闘に丸投げする味方が悪い。そういう無能な味方によく鉢合わせするけど、普通は汎用が1体引きつけて、その間にできるだけ素早く格闘が支援をハメ殺して、汎用と一緒に残りの支援をかるか、汎用の怯み取りで支援1体を速攻で削りきるかする。あとは支援をるリスキルしてけば簡単だし、結果的にチームが勝利しやすくなる。格闘だって支援2機相手だったらかなりきついんだし、それが普通なんじゃなく丸投げするような味方がカスだって思ったほうがいい。補足:俺は攻略が難しそうな支援2対相手の時には味方に支援依頼しているよ - 名無しさん 2013-12-23 07 08 43 そうなんですか。まぁ、味方が無能とかは兎も角、今度からこういう時は無理せず支援要請出して支援機に向かいます。前線の状況では枚数有利ですもんね。こっちが狙っていない方の支援機に牽制してもらえるだけでも違うと思うし助かるなぁ。しかし、重キャ2機とかだったらゾッとします。こいつのお陰で今や蟹江やギャンですらワンコンとはいかないからなぁ。 - 名無しさん 2013-12-23 13 34 24 言うは易し - 名無しさん 2013-12-23 22 04 40 いやだって重キャ糞トロいだろ、サーベル持ってないし。近づいちゃえば後は、カウンター警戒すればいいだけだし。格闘機にとってコイツよりもっと厄介な奴いっぱいいると思うんだけど - 名無しさん 2013-12-27 12 14 35 そりゃあ1対1の話じゃないのかな? - 名無しさん 2013-12-28 22 01 32 だから2体いたら支援要請するべきって言ってるじゃんよく読めよめんどくさいなあ。そもそも支援機2対固まっていたらどんな支援機でも脅威なのはかわりないだろ - 名無しさん 2013-12-29 23 32 51 連絡通路上からブーストダッシュで拠点合体中の支援機を強襲可 - 名無しさん 2013-12-22 14 28 32 バズで邪魔はされてもサーベルでハメられることはないのでゴリ押せます。オススメ - 名無しさん 2013-12-22 14 34 26 特徴・戦術欄を修正しました. - 伏流 2013-12-21 11 38 08 乙 - 名無し 2013-12-22 12 55 41 ラグがひどすぎてザクⅠに四連撃食らわされたwww - 名無しさん 2013-12-20 20 00 07 連邦の支援機固め拠点合体にであった。格闘機は即回線抜いて、あとは・・・ - 名無しさん 2013-12-20 01 09 02 本当にラグもひどいしろくなステージじゃないな・・・ - 名無しさん 2013-12-20 01 09 28 初めて遊んだけど、支援が基地を攻撃しあって双方爆破。 そのあと地味に潰し合い。 このMAP面白い? - 名無しさん 2013-12-20 00 13 07 面白いよお - 名無しさん 2013-12-20 01 25 11 格闘機で殴り合うのがオススメ。 - 名無しさん 2014-01-03 15 40 55 B地点でデザートジムで出たら変な格好で降りるのは俺だけですか? - 名無しさん 2013-12-19 21 38 23 なんででしょうね、私もあります。 - 名無しさん 2013-12-21 01 55 52 このMAPの狭さでなんでこんなにラグいんだろ? - 名無しさん 2013-12-19 21 35 33 雪 - 名無しさん 2013-12-28 02 16 07 ここで歩兵戦したいのに人が集まらないw - 歩兵戦士 2013-12-19 20 50 47 どこでやるんですか? - 名無しさん 2013-12-19 21 51 51 シャトルの下とか発射基地の階段あたりとか? - 名無しさん 2013-12-19 23 47 08 俺もやりたいと思ってた^ ^ - 名無しさん 2013-12-21 09 08 01 俺もやりたいと思ってた^ ^ - 名無しさん 2013-12-21 09 08 02 俺やったwwここはすげー歩兵楽しい - 名無しさん 2014-01-02 12 04 37 拠点強襲作戦従軍章を付けて敵側中継とって攻めるのが好き。あと押し込まれてるときに中継あるのに拠点リスポして瞬殺される人はよく見かける - 名無しさん 2013-12-19 18 02 38 ここの拠点合体強い。そしてそれされるとドムは息できない、と味方のドムを見て思った - 名無しさん 2013-12-19 07 21 39 ここのマップの雑音?音割れ?わからんけど音気になるの俺だけかと思ってたら先に書いてる人いたわ - 名無しさん 2013-12-18 22 03 40 ここで支援機祭りするとクソ楽しいわ!下手な俺でも活躍できた - 名無しさん 2013-12-18 10 11 56 連邦でやってて誰も中継地点取ろうとしないけどなんでだろ。支援機の自分が取り行くことに... - 名無しさん 2013-12-18 01 02 36 狭いから必要性が低く感じられる、開幕だと制圧中に攻撃される可能性がある(MS 歩兵)、枚数が不利にといった理由から制圧されないことが多い。枚数有利になったら制圧するぐらいで良いんでない? - 名無しさん 2013-12-18 01 27 31 この狭いステージで枚数有利ってのは勝負が決まってる試合じゃないんですか?勝負を決めるために欲しいんですよ。ただでさえ連邦は押し込まれることが多いのにあそこ取られたら相手支援の絶好の土俵を作ることになるんですけどわかります? - 名無しさん 2013-12-18 09 57 01 戦闘参加人数にもよりますが、3:3とかであれば最初に枚数有利を作ることが優先されるからではないでしょうか。敵の拠点まであっという間に行けますので中継を取っている間に一機でも落とされればその後はリスポン狩りになります。出撃前に簡単な打ち合わせができたらいいですね。配信されたばかりですし戦術もこれから固まっていくでしょう。 - 枝主さんではありません 2013-12-18 10 45 36 え?ジオン専だけど開幕から狙っていくよ。勲章も中継取りと、敵拠点周辺で効力が出る物を付けてくし。そういうゲームだろ?このステージ - 名無しさん 2013-12-18 20 56 56 連邦は開幕で取る必要はないと思う。でもジオンに取られたら絶対に取り返さないといけないから、編制を見てクイックブースト持ちの機体に乗ってる人は、制圧勲章を付けるとか考えた方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-12-18 23 35 50 俺も取るべきだと思うな。自陣の拠点取られると支援機が格闘にらくらく狩られてしまう。開幕ダッシュすればたいしたリスクもなく取れるのでもったいないと思う - 名無しさん 2013-12-22 03 17 20 追加 あと敵が遠くに沸いてくればBR・キャノンで遠距離戦をする時間を増やしやすいしね - 名無しさん 2013-12-22 03 21 52 もうココは制圧戦専用マップにしてくれればい良い。ハロをさっさと終わらせようや。 - 名無しさん 2013-12-17 18 07 36 ここで早く一杯遊んでみたくて部屋を選ばず出撃!気がつきゃ勝率がた落ち、降格ピンチです。此処は、もうやらね・・・。 - 名無しさん 2013-12-17 17 56 48 戦車って4台あったっけ? - 名無しさん 2013-12-17 17 49 58 拠点周辺の2台と、左右の陸橋の下に2台ある。 - 北極基地シャトル天辺に暮らせない人(坂南無市と行政裁判中) 2013-12-17 22 32 41 作りは凝っているんだが、現状ではそれを生かせないのが歯がゆい・・・ カバーアクションなんか誰も使わないんだから、マップごとに特殊ギミックつければいいのに。特定箇所で○ボタン押すと防衛システムとしてメガ粒子砲が展開したり、歩兵で爆弾設置してそれを停止させたり、特別ルールでシャトル防衛戦とかすればいいのに。歩兵でしか進入できないところに爆弾設置ポイントとか要素を加えれば歩兵を絡めた戦術も生きる。 - 名無しさん 2013-12-17 17 07 21 それ - 名無しさん 2013-12-23 11 16 49 演習場で、シャトル施設の連邦側における最高点の足場には着けたが、ジオン側の方はなかなか行けずに困っていた。だが、今日味方ケンプのおかげで行き方が分かった。右側の凹型の建物の片側からジャンプすれば行けるのか、左上の狭い足場から挑戦した自分が馬鹿だった。こっちに移住しようかな。 - 補給基地の地下から住民票を移すか迷っている人 2013-12-17 10 57 57 MS要請したら空中で止まって乗れなくなった。演習場だからまだ良かったが、普通のルームなら… - 名無しさん 2013-12-16 20 47 01 ラグ多いマップてみんなから悲鳴上がるけどそんなに?って感じなんだが。みんなの環境どうなってるの?相討ちもあるけど都市とそこまで変わらん私 - 名無しさん 2013-12-16 14 30 42 上り19、下り10な環境の私、らぐいっていってるひとはどのくらいなの? - 名無しさん 2013-12-16 14 32 02 有線上り50、下り60、ping40、もしかしたらホストとの相性もあるかもしれないし、単純にバンナムのせいかもしれないしなんともいえん・・・・ただ他のマップに比べてやたらラグが目立つのが気にかかる - 名無しさん 2013-12-16 19 51 03 3VS3だとワンサイドゲームに拍車がかかることがある。真面目な戦闘なのにこちら被撃墜全員0… - 名無しさん 2013-12-16 13 08 11 3vs3で支援選んで、BSふらない前に出ないで遠くからBR撃つだけの支援さんいたらきついですね - 名無しさん 2013-12-16 21 46 24 3vs3だと介護前提ですよってプレイスタイルはきついよね。サシでもなんでもやってやるぜってくらいの心構えじゃないと3vs3で支援のってほしくない - 名無しさん 2013-12-22 03 28 02 このマップだと支援芋るの多いなwマップ周囲の高台から降りてこないの大杉w終わってみれば撃破0アシスト480でブッチギリのケツだぜw - 名無しさん 2013-12-16 12 57 12 音のノイズといい雪の処理落ちといい急いで作りました感がはんぱねえ - 名無しさん 2013-12-16 02 45 16 いいじゃないか音のノイズは北極での吹雪で通信が悪いって捉えればまた雰囲気も味も出てくる - 名無しさん 2013-12-16 10 55 08 なるへそ!いい考えですね!いいセンスだ! - 名無しさん 2013-12-16 14 59 45 少尉から大佐までの部屋で連邦でした。寒冷地が4機にストライカー、砂での寒オペがすごく楽しかったです。B地点取ってずっと敵拠点付近で戦ってました。 - 名無しさん 2013-12-16 01 52 44 なんか音が反響してる? バグなのか環境なのかわからんけど - 名無しさん 2013-12-16 00 07 42 音がものすごい割れてますよね - 名無しさん 2013-12-16 01 07 28 拠点合体されるとドム系は詰むな…常時滑走路で戦ってる気分だわ - 名無しさん 2013-12-15 23 32 41 このMAPの小さな段差を何とかしてください。スラ移動後、急にドスンと着地モーション発生して乱戦時とかそのままやられることが多すぎる・・・。コンボを敵にカットされるなら兎も角、コンボ中や乱戦時にあの段差で躓くのはひどいぞ。スラ移動姿勢の特性上、特にドム系で多い感じ。リカバリー効きにくいドム系でこれはキツイ。現状、ドム系を出すのが怖すぎる。狭くて乱戦になりやすいMAPだからドム系が面白そうであるだけに残念。本当にこの段差は直して欲しい。てか、これ愚痴っぽいかなぁ・・・。申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-12-17 00 04 32 てか、新規で打とうと思ってたのに何故かこっちになってしまった・・・。重ねて申し訳ない><; - 名無しさん 2013-12-17 00 08 56 激しく同意。陸ガンと環八強化された上にドムまで封じるとかないわ。野良専だけど、このマップにジオンで出てまだ数えるほどしか勝ててない。 - ドム乗り 2013-12-17 10 50 03 真正面からの殴り合い楽しいれす(^q^)良いストレス解消MAPですわ - 傭兵少佐 2013-12-15 21 07 13 まあコロッセオだな。人によっては北極基地(処刑場)ともw - 名無しさん 2013-12-16 00 22 14 私の時は中佐大佐で連邦だと拠点から動か無い人とか、4vs2で4の味方が全滅とかにあいます - 名無しさん 2013-12-16 21 49 03 すげーラグいな・・・格闘振ろうがバズ撃とうがとほとんど相打ちになるわ。降雪表現なくしたら少しは良くなるんだろうか・・・・ - 名無しさん 2013-12-15 20 29 30 なんかいまいちなマップ・・・ - 名無しさん 2013-12-15 16 26 53 このMAPだと特にデブは標的になりそうなのは気のせいかな - 名無しさん 2013-12-15 16 15 45 他のマップでもそうだけど、特にドム系はここに自分ひとりで出たらアカンよ。最低でも2機、できれば3機は欲しい。MAPが狭い分、近づきやすいけど乱戦にならなきゃ先手取られて凹にされやすい。ゲル系はドムよか融通が利くから割愛。基本、軍事基地と変わらんかな。 - 名無しさん 2013-12-15 20 51 11 低コスト250辺りでやるとジオンにヅダ1人はいるからすぐ人数有利作れて楽だわ。高コストだとそうもいかないけど。 - 名無しさん 2013-12-15 16 02 19 中央の建物の下に歩兵で入れる。 - 名無しさん 2013-12-15 15 18 28 この前の補給基地以上にバグとラグの嵐だから、もうここでプレイしてないわ - 名無しさん 2013-12-15 14 36 11 ここでも永遠浮遊バグ起きますよ - 名無しさん 2013-12-15 10 31 50 ニコ生でバッチリ現場を押さえた動画あったな。補給基地で逆さハマりした事ある人なら、トラウマで北極基地行けないよなw - 名無しさん 2013-12-15 12 51 12 中継のある橋のシャトル側根元の下がかなり安全。迎撃するときここに伏せてビーム溜めて敵が居たら撃つってのが地味に効く、左右を柱に囲まれてるので奇襲を受け辛く、前方はリスポンした敵が無敵解除された状態で落ちてくる。但し射線が拠点付近に限られるのが難点で使い勝手が悪い。 - 名無しさん 2013-12-15 09 53 44 もちろんやる時はガンキャや陸ゲル、最悪でもサイサリスあたりでやること。というか遅くて格闘機という天敵のいる溜めBR持ち支援機や下手に前に出れないサイサリスぐらいでしか使えない。 - 名無しさん 2013-12-15 09 57 26 サイサリスは要らんだろ。支援で十分。格闘につめられるとか気にしてたらどこもし支援出せんよ - 名無しさん 2013-12-16 00 40 34 なんか音割れっぽい - 名無しさん 2013-12-15 08 27 43 うん - 名無しさん 2013-12-15 16 34 34 橋の中継の下から歩兵で上がれないんだけど仕様かな?やっぱり高度設定みたいなのがあるんかな - 名無しさん 2013-12-15 08 13 02 支援MAPだな。ザクタン天国 - 名無しさん 2013-12-15 05 09 49 ここ拠点合体強いわ - 名無しさん 2013-12-15 01 50 00 ほんとですか!? - 名無しさん 2013-12-15 01 50 36 たしかに - 名無しさん 2013-12-15 01 51 04 確かに重ガンが拠点の上に乗っているとうざいですね - 名無しさん 2013-12-15 01 52 35 そんな凸ジオンの貴方に拠点強襲勲章。 - 名無しさん 2013-12-15 12 47 28 拠点合体うざい機体、SNL、重ガンキャ - 名無しさん 2013-12-15 02 33 14 そだね。下手に前出るより足並み揃えて拠点周りで、迎え撃つ方がやりやすい。ジムスナ2さんとか、ガンタンクさんが拠点合体してこっちにたどり着く前に敵さんのHP減らしてくれるとかなり楽。 - 名無しさん 2013-12-15 08 28 48 あっ、連邦専です。 - 名無しさん 2013-12-15 08 31 00 ここでプレイすると周りのプレイヤーの座標がおかしくなる - 名無しさん 2013-12-15 01 09 42 なんかわかる。狭いからレーダー見落としてたかな…?とか思うが何かしらの違和感が俺にもある - 名無しさん 2013-12-15 12 49 30 昨日は200コスト制限ジオンホストのヅダ部屋多かったけど今日は350制限のバズゲル部屋に引っかかってしまった。ヅダはなんとかなるけどバズゲルは厳しい。野良は等分ジオン4人以下コスト制限部屋に入らないほうがいいかも(多分一方的な試合になる) - 名無しさん 2013-12-15 00 39 56 このMAP外周に走る段差、ドム系は歩きで越えられないことあるし、ブーストで越えても着地硬直が発生することがある。遮蔽物も少ないし、ドム系の運用は難易度高いね。 - 名無しさん 2013-12-14 21 53 19 しかし、運営もよくもまぁテストもせずにこんなラグイMAPつくるなぁ - 名無しさん 2013-12-14 21 41 12 テストはしてると思うよ…ただし各家庭のネットワーク環境と負荷については何の配慮もしてないのさ…自分達は何もかも整った環境でしかやってないんからね… - 名無しさん 2013-12-15 15 36 18 滑ってるんかラグいのかわからんけど、妙にもっさり軌道になるね - 名無しさん 2013-12-14 18 59 18 相手に支援がいることを考えると格闘1は両軍ほしい。(33はケース次第なんで除く)最大のポイントは格闘が支援にたどり着く前にどっちの軍が先に相手の格闘を倒せるかにかかってる。汎用はレーダーを逐一みてないと気づくと格闘に支援が溶かされて数的不利に。 - 名無しさん 2013-12-14 18 40 24 戦場の絆みたいなマップを期待してたのに・・・ - 名無しさん 2013-12-14 17 29 19 他のmapでも連携は重要だけど、北極基地はより重要だね。リスポーンも味方とタイミング良く出来るかもカギ。タイミング悪くてリスキルされるのも多々あるし… - 名無しさん 2013-12-14 16 23 27 動物園のサル山と一緒やな。無理してリリースするほどのマップじゃないな。 - 名無しさん 2013-12-14 16 18 10 格闘で数回出撃したが汎用が敵を引きつけてくれないと支援まで辿り着けない - 名無しさん 2013-12-14 14 45 11 ここの当たり判定おかしすぎるだろ - 名無しさん 2013-12-14 14 21 04 とりあえず、開幕は全軍で中継取りがいいなあ - 名無しさん 2013-12-14 14 01 23 ここ狭いのにめっちゃラグくない?音割れも酷いんだが・・・雪が降ってるせい?回線かと思ったけど何度やっても音割れと、ラグがひどくてまともな戦いにならんよ@@; - 名無しさん 2013-12-14 12 55 18 それはあなたの聴力と視力に問題があると思います - 名無しさん 2013-12-14 14 15 45 音割れは無いけどラグい感じはする。味方も相手も変な位置に攻撃してるのちらほら見る - 名無しさん 2013-12-14 17 28 42 俺は逆だな。ラグはマップのせいかホストの回線か判別つかないからなんとも言えんが、音割れはある。ヘッドホンすれば不快な音に気づくだろうよ - 名無しさん 2013-12-14 21 06 08 どうも、連続してラグが発生すると音とびが発生するみたい。 それ以前にラグ過ぎてゲームにならんが - 名無しさん 2013-12-14 21 43 35 ラグいのは同感。乱戦+ラグで滅茶苦茶。 - 名無しさん 2013-12-14 21 09 28 私も音割れ?発生した 音割れというより音がぶれるような感じだったけど - 名無しさん 2013-12-15 00 56 01 始めラグだと思ってたけどなんか処理落ちっぽくないか?ホストの影響かもだけどカクつく感じがするんだが - 名無しさん 2013-12-15 04 52 48 中佐大佐以上で狭いマップなはずななのに、BZ範囲の汎用さんが拠点付近3.4でサッカーして、敵支援に凸や回り見て2に牽制とか足止めしてるのに、敵支援の護衛がすぐきたり、サッカーに夢中か倒しても来ない事が多いです。 - 名無しさん 2013-12-14 11 37 24 スケコマしもだが生かせるか? - 名無しさん 2013-12-14 10 40 13 シャトルの上部から横の塔に延びている通路が最高度。MSでも歩兵でも登れる。(上の「シャトル天辺」参照)通路の先にある塔の上には登れない。大型MS(アッガイで確認)はシャトルと燃料タンクの隙間を通れない。 - バトオペ歩兵紀行 2013-12-14 08 51 41 階段あるけど歩兵でのぼれないね すべる。 - 名無しさん 2013-12-14 05 28 09 発射台のなら登れるよ。気持ち垂直に昇る感じでスラスターふかしてみ。歩きは無理だけど - 名無しさん 2013-12-15 00 37 36 いつもの連邦のクセで守りで、ジオン攻めになりやすいから、強襲勲章の効果がえげつなすぎる。連邦も相手拠点近くのリスポン場所とる戦法をとったほうが勝てる気がする。 - 名無しさん 2013-12-14 03 05 01 逆にあえてジオン汎用を拠点近くで迎撃するという選択肢もある。ドムは近づかないと動く的だし。ただ遠距離からゲルキャとかに拠点をぶっ壊されることもあるから難しい所 - 名無しさん 2013-12-14 05 47 55 な、なるほど盲点でした。少将なのに情けない - 名無しさん 2013-12-14 13 57 12 ただ、強襲勲章の効果を一番いかせるマップだから突っ込んでもいい。編成次第だとおもう。自陣拠点近くの中継を相手にとられると一気に不利になるから死守必至 - 名無しさん 2013-12-14 18 32 23 ここは支援要らないだろ - 名無しさん 2013-12-14 02 51 36 3竦み補正で汎→支の攻撃がかなり通りにくくなってるから、ガチタンいると悲惨。今度紹介するよ - 名無しさん 2013-12-14 02 59 31 連邦全員汎用でジオンに肉ゲルキャ出されてもきついがガチタン出された時はよほどのことがない限り敗け確定レベル。 - 名無しさん 2013-12-14 06 03 15 中継の無い方の、細い橋あるじゃん?重キャに乗られると恐ろしくウザイよ - 名無しさん 2013-12-14 10 57 58 上の橋みたいなとこで、二度と起き上がれないバグが発生しました。L字の曲がり角で降下中なんだけど上半身だけが引っかかってるから下に降りていかないってな感じでずーっと浮きっぱなしだった。 - 名無しさん 2013-12-14 02 08 19 このマップもバグあるのか - 名無しさん 2013-12-14 02 52 14 ニコ動の爆弾蟹がバグの動画上げてたよ。多分このバグだと思う - 名無しさん 2013-12-14 10 21 02 支援機で拠点後ろの高台に登ると気分はまさにスナイパーだな。格闘機は登ってくるまでに充分迎撃出来るし、ライフル系なら敵拠点側まで攻撃届くし。ガンキャIIでこんな活躍できたの初めてだ・・ - 名無しさん 2013-12-14 02 00 29 ジオンにガチタン混ぜられると格闘いない時本当に辛い。連戦で格闘出すと真っ先に狙ってくるし。連邦に支援いれても相手に確実に格闘1はいるし。狭いマップだからレーダーで状況判断を逐一しないとマジで辛い - 名無しさん 2013-12-14 01 16 28 格闘さんが開幕で中継取ってくれないとキツイ - 名無しさん 2013-12-14 01 00 41 支援いると特に。支援自力で上がれないので… - 名無しさん 2013-12-14 01 01 48 基本獲りに行くけど、誰も援護してくれないと結構悲惨なことになりやすいね - 名無しさん 2013-12-14 03 08 19 ガンキャIIもここなら結構生かせるかもSMLみたいに長時間は止まらないし - 名無しさん 2013-12-14 00 53 50 ここで遊んでいると・・・峡谷、開幕後の移動時間がとても無駄なんじゃないかと思えてくる… - 名無しさん 2013-12-14 00 43 17 ゲルキャ使って、開幕一分ぐらいで拠点ぶっこわせるね - 名無しさん 2013-12-14 00 14 01 連邦でもジオンでも全機支援でほぼ完封なんだけど・・・。格闘とか採掘以上に地獄じゃね? - 名無しさん 2013-12-13 23 39 48 勝ち戦も負け戦も活躍出来ますよ。余裕のよっちゃんです(●´ω`●) - ジオン格闘機乗り 2013-12-14 00 46 59 俺の重キャが火を吹きまくってるぜ!与ダメガッぽり - 名無しさん 2013-12-13 22 23 50 開幕早々ドワ軍団にリスキル・・・ほんとワンサイドゲーになりやすいMAPだ - 名無しさん 2013-12-13 20 42 27 特別戦とかなんでもいいから地上と地下とシャトル場所を使った本格的な北極基地をしたい - 名無しさん 2013-12-13 20 38 56 本当ここ乱戦になるよな ガーカスの盾が毎回ぶっ壊れたwww - 名無しさん 2013-12-13 20 28 01 どこからでも拠点が狙えるからなのか絆みたいに拠点だけ狙っている少尉の砂がいた。いなくても圧勝だったからよかったけど。恐ろしい人だなとおもった。 - 名無しさん 2013-12-13 19 55 23 味方によって戦績が全然違うな・・・ あとめちゃくちゃラグい - 名無しさん 2013-12-13 19 31 30 汎ビーは支援が居ない場合のみだな、接敵が速すぎて味方にいると上手くない場合負担にしかならん - 名無しさん 2013-12-13 19 27 04 うーん…戦法として認めたくないが…芋が強いマップなのか? - 名無しさん 2013-12-13 18 43 44 その、お芋さんのスキルにもよるけど、スコア1位か、下の方かの両極端な気がします。 格闘機乗りからすると、スラスター少なくても斬りまくれるので、かなり楽かなと。 - 名無しさん 2013-12-13 18 49 10 新Mapなのに、決め付けて文句言う浅はかで馬鹿なBD1がいたけど、芋だって何だって、試してみる価値はある。特にジオンに有利(いや平等に戻ったって事かな?)なここでは、連邦の個人のPSなんかじゃなく、アイディアと連携する心が必要じゃないかな? - 名無しさん 2013-12-13 22 27 03 そういえば山岳で見たことないとこに登っているザク重がいた。貢献低かったからあのステージで、あの場所で芋はダメなんだろうけど、アイディアを出そうとする姿勢はいいよね。どこ、そこ?って見にいっちゃった。 - 名無しさん 2013-12-13 22 33 19 どこか気になるじゃん - 名無しさん 2013-12-14 06 16 34 将官戦だと最初に押し込んだほう勝ちな気がする。サブの尉官だと獅子勲章なくて足遅いから芋られるときつい。 - 名無しさん 2013-12-13 19 26 51 BGMがいつもとずれてる気がします - 折紙 2013-12-13 18 20 38 ドム系が下にある/ ̄\こういう段差?でブーキャンするといちいち着地モーションするのが地味に迷惑だわ。コンボ続けたいのに逃げられる隙が生まれてしまうし、タイミングよくよろけ取られると『びたーん 』ってなる(´・д・`) - 名無しさん 2013-12-13 17 35 45 武井壮「よんだ?」 - 名無しさん 2013-12-13 21 16 33 戦車4台あるから戦車戦が楽しめそう - 名無しさん 2013-12-13 14 35 41 一方的になりやすいステージな気がします。1回差が開くと逆転は難しいです。リスキル、もしくは狩り部屋になりやすい感じです。 - 名無しさん 2013-12-13 14 06 47 個々のタイマン能力と瞬時に周りを見る能力がでるマップだね。地雷がいたら致命的ともいえるけど。 - 名無しさん 2013-12-13 15 19 22 ここは隠れる場所がほとんどなくて、ステルス持ちのアッガイやピクシーには思いっきり不向きのマップですね。これほど、すぐ敵と出くわすとは… - 名無しさん 2013-12-13 13 59 32 管制通路とかの扉がひらいてりゃ… - 名無しさん 2013-12-13 20 37 30 ここでSMLで芋ったら、味方に私怨を買ったみたい。。。銀十字付きのゲルビー軍団、環八では削るくらいしかできなかったから。ただ、ポイントを欲しったわけではないぞ。怖くて入りずらくなった。 - 名無しさん 2013-12-13 13 51 00 ゲルのバズ持ち軍団でした。 - 名無しさん 2013-12-13 14 03 33 SGが際立つね - 名無しさん 2013-12-13 13 24 08 ジャンプが建造物にいちいち引っかかる。 - 名無しさん 2013-12-13 12 37 06 確かに引っかかるねー - 名無しさん 2013-12-13 14 12 03 良ステージ、 否が応でも敵接触、及び接戦を免れない。遠くから狙い撃ちってのも中々困難で、個々のスキルが如実反映される - 名無しさん 2013-12-13 12 14 32 引き撃ちのチキンが多い方が押し込まれて負ける。地雷発見器みたいなマップだね。 - 名無しさん 2013-12-13 15 17 37 絆みたいなマップ期待してたんだが、これはちょっと・・・ - 名無しさん 2013-12-13 10 23 41 開け過ぎてて格闘には辛いな。支援が二機居たりしたら忙し過ぎる - 名無しさん 2013-12-13 09 23 06 クソMAPだな。ワンサイドになりやすく地雷引いたら即アウト。 - 名無しさん 2013-12-13 08 16 10 接敵時間が長くてドライブ感がすごい。様々なPSスキルが如実に反映する良ステージ! - 名無しさん 2013-12-13 08 09 07 中継必要ないって言われてるけど、支援機のことを考えたら取っとくべきだよね - 名無しさん 2013-12-13 06 28 43 mapの構成についてはとやかくいうまい。ただ明らかにこのmapラグいぞ - 名無しさん 2013-12-13 05 15 34 それは・・・・・反論できません。 - バンナム広報w 2013-12-13 15 15 59 さっそく端っこの高台に芋が大量発生。敵にいたらラッキーだけど味方にいたら押し込まれてオワリだよ - 名無しさん 2013-12-13 03 41 16 採掘とかわらんぐらい使えない? けど格闘部屋にはむいてる? - 名無しさん 2013-12-13 03 26 19 このMAPの各所にある扉、あれはいずれ改装されて通れるようになるんだよ、そしてMAPが広くなるに違いない、そうだと信じたい - 名無しさん 2013-12-13 03 01 28 どちらかというとあの扉は反対側に繋がってて欲しいけどな、そしたら芋迎撃余裕、逃げ手段、ステルスもワンちゃんとかにならんかなぁ - 名無しさん 2013-12-13 07 02 47 ベーシックなのもあるかもしれんが人気なさすぎw - 名無しさん 2013-12-13 02 55 50 人気あるんじゃない?いつも閑散としてる俺の部屋が終始満員だったよ!どっちも抜けた瞬間人が入ってくるくらい。 - 名無しさん 2013-12-13 15 14 22 連邦の戦法はジオン軍拠凸か自軍拠点護衛かが良いかも。連邦拠凸は事前に拠点強襲勲章をつけて開幕高性能レーダーもちに接敵しないように先導してもらって敵拠点に接近後Aを制圧。その後ジオンを各撃破してリスキルを仕掛ける方法。自軍拠点防衛は拠点回復勲章つけて接近するジオン軍を随時撃破する感じがいいと思う。前者は拠点勲章範囲外からの攻撃(支援中心や中心を陣取られる)に弱くて後者は拠凸型のジオン戦法(ドム大量の拠点勲章型)に弱い感じ。ダメかな? - 名無しさん 2013-12-13 02 47 15 なんで支援機で格闘機を2機も相手にしないかんのだww(全員ボマーしに行った - 名無しさん 2013-12-13 02 20 50 完全にハズレの味方を引いちゃったんですね。ご愁傷様です。次は最高の仲間に巡り会えますように。。。。。 - 名無しさん 2013-12-13 15 13 01 開始後1・2分での流れがそのまま最後まで続くな - 名無しさん 2013-12-13 02 04 06 歩兵が一番下の地面から中継地点までブースト噴かしても謎の壁に阻まれて制圧しに行けん - 名無しさん 2013-12-13 01 54 05 処刑部屋じゃん… 狭いせいでジオンの特色を活かしきれるし - 名無しさん 2013-12-13 01 22 34 ジオンの楽園なんですけど〜7連勝中。負ける要素ないけど? - 名無しさん 2013-12-13 00 44 18 音割れはどうにかならないのか?はよばんなむ直してよ! - 名無しさん 2013-12-12 23 59 16 なんだかんだ言って新マップは楽しい! - 名無し 2013-12-12 23 43 10 糞MAP確定、連邦に勝てる要素無し - 名無しさん 2013-12-12 23 21 41 3連勝したんですがw - 名無しさん 2013-12-13 01 47 45 糞MAPには同意。何あのカクカクなMAP、ミリのイフにBZ3回も当てたのにダメージないとか・・・ - 名無しさん 2013-12-13 03 52 56 無人都市が連邦優位MAPなら、北極はジオンみたいだね。早くプレイしてみたい。 - 名無しさん 2013-12-13 03 55 50 普通に野良で圧勝したけど・・・もちろんカンスト部屋です - 名無しさん 2013-12-13 06 22 02 中央にドデカい障害物のあるコロシアムみたいなマップだね。連邦側拠点の上のやたら高い所に陣取ってたアレックス居たんだけど、あんな所に支援機に陣取られると厄介だな・・・。 - 名無しさん 2013-12-12 23 10 28 登ってる暇がない - 名無しさん 2013-12-12 23 20 14 そうなのか。それはそれで安堵できる。情報感謝! - 名無しさん 2013-12-13 01 45 10 拠点が高台の上だったら神MAPだった - 名無しさん 2013-12-12 23 07 32 拠点強襲勲章つけていかに押し切れるかのmapかな? - 名無しさん 2013-12-12 23 00 10 そんな勲章あったな!ありがとう! - 名無しさん 2013-12-13 00 00 32 シャトルの下は歩兵で歩けた。 - 名無しさん 2013-12-12 22 44 02 ここの3vs3おもしろい! - 名無しさん 2013-12-12 22 41 13 どの部屋でやっても連邦の圧勝じゃん。 - 名無しさん 2013-12-12 22 40 40 いや…ジオンでやって10連勝だったよ。全て圧勝でした。 - 名無しさん 2013-12-12 23 03 04 戦場の絆をイメージしてたから小マップで笑ったw 絆と同じマップにしても良かったのに・・・ - 名無しさん 2013-12-12 22 21 53 みんなが期待してたポケ戦の北極基地とは違ったな・・・これじゃない感が半端ない。もっと補給基地以上に入り組んだ、複雑でルートの多いマップにしてほしかった・・・ - 名無しさん 2013-12-12 22 18 07 支援機無双がやばい - 名無しさん 2013-12-12 22 15 57 とうとう強襲勲章が日の目をみるか - 名無しさん 2013-12-12 21 57 18 なるほどね - 名無しさん 2013-12-12 22 32 45 3対3専用マップって… 過疎化対策マップですか - 名無しさん 2013-12-12 21 53 21 ここラグがひどくなりやすい - 名無しさん 2013-12-12 21 27 41 恒例 - 名無しさん 2013-12-12 23 59 09 ここラグがひどくなりやすい - 名無しさん 2013-12-12 21 27 41 重くてワープしまくりのケンプに弾が当たらなくって虐殺されすぎた 自軍側の中継とられたら完全に詰みだしなんだこのクソMAPは これ中継必要なかっただろ!! - 名無しさん 2013-12-12 21 23 36 3vs3用か格闘機限定ファイトクラブ専用MAPだよこれじゃ - 名無しさん 2013-12-12 21 26 23 ここまで酷いMAPは無い、これがステージの一部とかならわかるけど全体でこの狭さって…、しかも入り組んですらいないしバトオペに対するテンションガタ落ちだわ。 - 名無しさん 2013-12-12 21 19 33 ここの中継は歩兵だと謎の高度制限で登れないから下でMSから降りるのは気を付けた方が良い、無視されると悲惨… - 名無しさん 2013-12-12 21 12 40 拠点回復も有りだと思うんだがどうだろうか? - 名無しさん 2013-12-12 21 07 20 音割れひどかったです - 名無しさん 2013-12-12 20 51 59 良かった、自分だけかと思った。 - 名無しさん 2013-12-12 21 17 04 このマップ重いのかな?出撃失敗が多いわ。やっぱ本体のせいかな? - 名無しさん 2013-12-12 20 51 37 補給基地みたいに調整してくれないかな。もっと広くして欲しい - 名無しさん 2013-12-12 20 39 10 お、歩兵用の階段あるじゃん。ちょっと歩いてみるか。滑り台だった。 - 名無しさん 2013-12-12 20 27 56 おっもんねーーーーーーーーーwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-12-12 20 26 56 味方に恵まれれば格闘機で無双可能だね♪さっき14機撃破の状態。一緒に戦ってくれた仲間に感謝です! - 名無しさん 2013-12-12 20 13 42 条件戦なら、楽しめるかな? - 名無しさん 2013-12-12 20 04 34 このMAPリスキルがひどい!押し込まれたら負け確定。リスボーンの位置をもっと考えようよ‥‥ - 名無しさん 2013-12-12 20 03 02 ある意味近すぎる故に、歩兵戦が流行るのかなw - 名無しさん 2013-12-12 20 01 43 3VS3用の部屋だなw - 名無しさん 2013-12-12 19 31 13 このマップ3vs3だと敵全滅させてから拠点回復できるから少数は向かないんだろうけど、多数でやるのもなんか違う気がする - 名無しさん 2013-12-12 21 28 12 このステージ一番つまらないな、勝っても負けても - 名無しさん 2013-12-12 19 29 04 芋砂が一番端でチュンチュン撃ってる場所だなこれ - 名無しさん 2013-12-12 19 25 23 前評判とは全く逆で格闘機には辛いマップだったね - 名無しさん 2013-12-12 19 05 23 クイックブーストがあれば開幕中継まで直飛びできます。中央を基点にマップをぐるぐる回ってれば捕まらない気もしますが中央の建物が意外と小さく、すぐに挟み撃ちにあってしまいますのでBRの引き撃ちには向いてないようです。 - 名無しさん 2013-12-12 19 05 09 点数差が出来た後に拠点合体気味に篭れば視界も広く、相手の接近を許しません。架橋の上から接近されそうですが、道自体が狭く、下からの攻撃を遮る物も少ないのでなかなか思うようにいきません。拠点の後ろにはいざとなれば下がれるスペースの丘があるので、押し込まれた場合でも悪あがきはできそうです。 - 名無しさん 2013-12-12 19 09 32 篭られた場合、攻める側は機体を捨ててでも敵拠点側の中継を確保してしまえば、拠点周辺戦闘判定で敵のリスポンが拠点より遠くなるので1機ずつ確実に落としていけば陣形が崩れやすくなります。 - 名無しさん 2013-12-12 19 13 15 足の速い凸編成であれば開幕、相手拠点側の中継を楽に襲えるのでその時に確保してしまえば以後の相手の戦略を狭めることができるかもしれません。 - 名無しさん 2013-12-12 19 16 01 狭いけど割と開けてて、所々に段差ある。中継無しでも割と近いから接敵は早いが、下手したらリスキルのオンパレードになりそうなmap。33とかならもしろいかもな - 名無しさん 2013-12-12 19 01 47 3vs3、オール回線5でもホストだったせいかクッソ重かった。こんな狭いMAPにも関わらず…降雪の処理が追い付いていないのか?それなら雨天もラグラグってことになるが… - 名無しさん 2013-12-12 18 56 09 あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!新しく実装された3vs3でこのマップを遊んだんだ。俺は連邦で環八、ガンダム、陸ガン、ジオンは先ゲル、マリーネ、グフがいたんだ!だがこのマップで起こったのは一方的な虐殺!ジオン軍は俺達を一機も倒すことなく、一方的にポイントを献上したんだ!7000対50だった…な、何を言ってるかわかんねえーと思うがこれはゲームじゃねぇ…限りのない虐殺が行われるマップだったんだ… - 名無しさん 2013-12-12 18 56 01 シンプル IS THE MAP!! - 名無しさん 2013-12-12 18 51 20 ロードが67%から進まない 同じ症状の人居ます? - 名無しさん 2013-12-12 18 33 47 本体がかなりきてると思う。俺も前は何回も同じような状態になったからPS3買い直したらならなくなったよ。 - 名無しさん 2013-12-12 18 37 16 実装されて間もないからか中央のシャトル付近での乱戦になりやすいね。だから格闘機もけっこう活躍しやすいけど拠点付近で引き打ちする戦法を取られたらけっこうキツいかも - 名無しさん 2013-12-12 18 31 43 このステージ、雰囲気は好きなんだけどマップ狭すぎてつまらないな - 名無しさん 2013-12-12 18 15 20 何という支援機無双ステージだ。やっぱ期待はずれだった - 名無しさん 2013-12-12 18 12 52 ドムだと足止まったら逃げ場ないな - 名無しさん 2013-12-12 18 07 56 中継2個だと - 名無しさん 2013-12-12 18 06 00 格闘無双かと思いきや支援機無双でした - 名無しさん 2013-12-12 18 04 00 このMAP狭さもあってか、下手な味方が変に絡んでくるとめちゃくちゃやりづらいな。格闘機試し乗りしたら中央でFF祭りされて禿げるかと思った。 - 名無しさん 2013-12-12 18 03 25 なんやこの細い道は。ドムが通れんやろが - 名無しさん 2013-12-12 18 01 29 なんか、このステージだけ音割れがひどい(((自分だけか勘違いのどちらかとは確信しているが... - 名無しさん 2013-12-12 17 50 29 シャトル台の所でなる気がします。狭い空間だから演出かと思ってた - 名無しさん 2013-12-12 21 23 55 接近戦が多くて忙しいから8分が長く感じるw - 名無しさん 2013-12-12 17 44 07 野良ジオンで2戦やったけど、ガンガン攻めるジオンが2連勝しました。うち1戦は拠点爆破されたけど圧勝 - 名無しさん 2013-12-12 17 42 30 グフ三機にSGイフ 二機とかくると、SGのカス当たりでひるんでもフルボッコで即溶けるな。格闘機が強力過ぎる。 連邦は支援機は拠点合体してもらって、周囲を固めるほうがいいかもしれない。 とにかく接近戦になるので、忙しいなw - 名無しさん 2013-12-12 17 41 59 今年最後にガッカリMAPを持ってくるとは、やるなバンナム。 - 名無しさん 2013-12-12 17 20 45 ほんとに結構期待しちゃっただけにガッカリ度がでかいよね・・w - 名無しさん 2013-12-12 17 56 13 所々にある地面の段差で、ドムが微妙に扱いにくい。 - 名無しさん 2013-12-12 17 17 47 そういえば、ポケ戦のような、地下水路とか地下施設がなかったなあ。 地上狭いんだから、地下があってもよかったのに。 - 名無しさん 2013-12-12 17 10 59 あのトンネル開けてくれないかなぁ - 名無しさん 2013-12-12 17 13 47 イイネ - 名無しさん 2013-12-12 18 34 57 正直言って、狭すぎる。 - 名無しさん 2013-12-12 17 06 00 純粋な戦闘スキルが求められる感じかな?ボマーやランナーが出にくいって意味では良ステージかもね - 名無しさん 2013-12-12 17 04 43 ここを制圧戦でのマップに入れ替えする時が来るのか?w仮にガチの制圧戦やる人居て、中継が増えても殆ど普通の戦闘部屋にしかならんやろwあれ?山岳って制圧マップになった事あった? - 名無しさん 2013-12-12 16 49 43 ハロ部屋なら、ステージ狭いから早く制圧ができて効率よくなる - 名無しさん 2013-12-12 17 26 32 ここじゃ格闘機の裏取りもへったくれも無いし普通に支援機マップだな - 名無しさん 2013-12-12 16 40 37 どこにいても支援機が、支援機が俺を狙ってkuるううぅぅぅ.... - 名無しさん 2013-12-12 16 29 51 中継取ればすぐそこにリスポンするから、支援機のとっては高台の確保は割りと楽かもしれない。一度下に降りると、登りなおすのは面倒そうだが - 名無しさん 2013-12-12 16 27 58 ×の ○に 追記で、連邦ジオン有利不利は関係なくないか?単純にPSや連携のような気がする - 名無しさん 2013-12-12 16 30 02 北極基地の周囲は一段~3段くらい上に登れるポイントはあるんだけど支援の狙撃ポイントに使えるのだろうか~でも、クイックブーストないと2段目以上はツライのう - 名無しさん 2013-12-12 16 26 54 砂2でオレンジのロケットの上に乗ろうと頑張ったけど手前のシャトルで限界だったよ。どうすりゃ登れるんだ? - 名無しさん 2013-12-12 16 22 00 天井が・・・見えない天井がある・・・ - 名無しさん 2013-12-12 16 10 35 クイブない汎用つかったら橋上の支援機を対処できなくて禿げ上がったわ。狭くて位置取りもしやすいから、支援機マップになるんかね。 - 名無しさん 2013-12-12 16 03 17 真ん中のでっかいやつの天辺には登れないのか・・・(困惑) - 名無しさん 2013-12-12 15 57 34 天国じゃねえの? - 名無しさん 2013-12-12 17 07 00 兎とここすごい良いな(個人的に) - 名無しさん 2013-12-12 15 50 37 北極基地やってみた、とりあえず自軍よりの中継を取る必要性低かった。自軍が優勢になってから、相手側にある中継取ろうかなって気分な感想でしたっと。てか中継を左右の端っこに増設してもイイんじゃね? - 名無しさん 2013-12-12 15 44 03 連邦マップだな。ジオン機体詰まる、引っかかる。 - 名無しさん 2013-12-12 15 39 10 負けた言い訳をここでするのはやめな。 - 名無しさん 2013-12-12 15 47 41 連邦なら勝てるからね〜。率直な意見だろう。どうも失敗作なマップだよ。これからより研究されるだろうが - 名無しさん 2013-12-12 16 08 28 失敗作ってのはわかるけど連邦ジオン関係無いでしょ、普通に野良の少将部屋でもジオンで勝てたし、まあいきなり正面からぶつかるから腕前の差が出そうなMAPだとは思うけど。 - 名無しさん 2013-12-12 16 14 09 機体の大きいジオンには不利なのかな? - 名無しさん 2013-12-12 15 36 41 狭いしFFの可能性もあるね。これはマシンガンやハングレ1ちゃんあるで! - 名無しさん 2013-12-12 15 36 07 クイブー必須かねぇ - 名無しさん 2013-12-12 15 29 37 狭ッ!狭い!狭ッ ……!…… 大切だから三回言ったぜ - 名無しさん 2013-12-12 15 23 44 ここ脚部破壊された状態だと地面の段差が乗り越えられずにリンチになることが有るわ - 名無しさん 2013-12-12 15 21 32 北極基地は展開が速いな、それと密集戦になりやすいから敵味方支援機に目を光らせてないと被害が酷くなるMAPだ - 名無しさん 2013-12-12 15 15 08 ココケンプとかリスキー過ぎでしょ - 名無しさん 2013-12-12 15 09 05 運営「補給基地広かったから勘弁して」 - 名無しさん 2013-12-12 14 59 35 狭すぎるわ馬鹿wwww - 名無しさん 2013-12-12 14 55 12 ほんとに狭すぎるwwwwなんなのこれww - 名無しさん 2013-12-12 14 56 09 ハイゴッグじゃなくて、ラムズゴックっていうわけ分からんの追加された(´・_・`) - 名無しさん 2013-12-12 14 38 03 ハイゴッグ、ハイゴッグ言うてるけど、これでハイゴッグ来なかったら笑うわw - 名無しさん 2013-12-12 13 29 26 どうだ笑えたか? - 名無しさん 2013-12-12 14 52 26 連邦マップだな。ジオン機体詰まる、引っかかる。 - 名無しさん 2013-12-12 15 38 48 アプデ後は云々で30分ほどプレイできないとか。14 00~にアプデこい! 期待を裏切るバンナムにゴッグ実装を願う。んで次ゾックの、その次ハイゴックと。 - 名無しさん 2013-12-12 13 01 31 期待を裏切るバンナムぽい実装パターン。1stの機体はもうそろそろ全てだしてほしいよね、ハイゴック当然もいいのだけども。 - 名無しさん 2013-12-12 13 09 16 開発ブログの、『MAPが狭い。シャトル施設に上れる。周辺施設に支援機を。コンテナを盾に。』この辺りを読むと「ピクシー出して」っていわれてる気がする。そするとジオン追加はナハトとか・・・ないかw - 名無しさん 2013-12-12 12 56 25 まだかぁ♪( ´▽`)はよーはよー♪( ´▽`)アプデまだがぁ♪( ´▽`) - 名無しさん 2013-12-12 12 21 40 天候変化で”吹雪”がほしいな - 名無しさん 2013-12-12 12 15 48 後もう少し楽しみ - 名無しさん 2013-12-12 11 29 49 ジオン・ハイゴック、連邦・アクアジムかな? - 名無しさん 2013-12-12 01 24 38 北極基地はこんなとこ予想 その1:下格すると風呂が沸く - 名無しさん 2013-12-12 00 37 22 で、歩兵で近ずくと、パイロットスーツが脱げる! アイナーッ! - 名無しさん 2013-12-12 02 10 33 アプデって今日? - 名無しさん 2013-12-12 00 30 11 そうだよ、しかも新機体が連邦とジオンに1機ずつ追加だぜぃ! - 名無しさん 2013-12-12 00 31 58 ハイゴックきたぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-12-11 22 47 55 新機体はハイゴックがいい。というのは前々から言ってんだけど多分ペズンドワッジ。 残念だけどな、カナリ! 連邦は知らん - 名無しさん 2013-12-11 22 11 33 斜め上で真ザク来ないかな~ - 名無しさん 2013-12-11 20 00 13 連邦は、新機体なんだろう?ジオンはハイゴックだといいな。 - 名無しさん 2013-12-11 19 30 25 ここと共に新機体も追加されるけどハイゴックなのかな? - 名無しさん 2013-12-11 17 58 20 バンナムも北極基地にはハイゴッグがいないと締まらないってわかっていると思うが。。。 - 名無しさん 2013-12-11 08 40 32 本当に分かっているか怪しいがな - 名無しさん 2013-12-11 14 50 36 運営「ゴック追加しました」 - 名無しさん 2013-12-12 01 32 36 ここでドム乗ったら何もできなそう… - 名無しさん 2013-12-11 01 28 06 早くMAP追加してくれないかな、追加される時期は頭で分かってても心がバトオペのみんなとここでクリスマスしたい気分で焦燥してる。 - 名無しさん 2013-12-10 23 37 29 わかるわ… - 名無しさん 2013-12-11 08 07 08 最近解析データでてないなぁ 誰か最新情報もってます? - 名無しさん 2013-12-10 13 20 01 ここで言っちゃダメだから - 名無しさん 2013-12-10 16 26 21 雑談版とかよく見ればわかるが解析データの書き込みは削除、場合によっては規制されかねないからね?まぁ書き込み禁止になりたいならすきに書けばいいよ - 名無しさん 2013-12-11 02 16 11 ハイゴック…使い捨てミサイルもグフカスタムのシールドガトリングみたく撃ったら無くなるみたいなのなら、いけそうだがな… - 名無しさん 2013-12-10 11 35 31 おぉいいなー - 名無しさん 2013-12-10 16 26 37 切り替えが面倒になりそうw - 名無しさん 2013-12-11 19 57 48 あぁ確かに - 名無しさん 2013-12-12 02 12 24 ジオンは狭くて(路地とか)暗い場所(視界不良)で強いから峡谷みたいな事になるんかなー - 名無しさん 2013-12-10 00 28 30 ジオンはショットガンと支援で封殺できそう - 名無しさん 2013-12-09 22 44 57 ハイゴッグはプロガンとかジムストの互換格闘機として出してほしいな。個人的に - 名無しさん 2013-12-09 20 34 40 格闘飽和状態なんだよなぁ… - 名無しさん 2013-12-09 22 42 50 ゲルググM「そうだそうだー」 - 名無しさん 2013-12-10 16 27 44 予想して見た、もしハイゴッグが出たらこんなものがな?ハイゴッグLV1 汎用 Cost225機体HP 9500 耐射撃装甲 34 耐ビーム装甲40 耐格闘装甲48 射撃補正53 格闘補正 40 スピード230 スラスター125 旋回速度[°/秒]75 - 名無しさん 2013-12-09 16 48 42 スキルは脚部ショックアブソーバー ホバリングダッシュ 格闘連撃制御Lv1 高機動システム 緊急回避制御 - 名無しさん 2013-12-09 17 04 04 兵装はハンドミサイル威力2000 二発よろけあり、ビーム 威力1200連射可能、マシンキャノン威力120二発同時発射、ミサイル威力500、爪威力1700 - 名無しさん 2013-12-09 18 18 08 それコスト325ぐらいの能力よ - 名無しさん 2013-12-09 22 43 49 ゴッグ系は格闘機だと思いますけどねぇ・・・ - 名無しさん 2013-12-09 17 06 05 射撃兵装を四つも持ってるので、格闘機にはなれないな、原作も射撃メインだし - 名無しさん 2013-12-09 17 19 56 ハイゴッグは汎用機なのね まあ手長だし連続3回は無理かw - 名無しさん 2013-12-09 18 00 04 かにみたいなもんだろ!密着格闘!スカッスカッスカッ! - 名無しさん 2013-12-10 16 29 42 蟹の上位の格闘機だろ。腕BR、頭頂ミサ、バルカン、ハンドミサイルはキャノン系同様に停止必須で弾数1、射程200威力1200。初期コスト375リスポン40秒。格闘リーチはアッガイ並だけどCT長めでNハメ不可 - 名無しさん 2013-12-09 23 05 04 出るとしてもチェーンマイン再現できないんだから使い捨てのミサイルは無理でしょ。下手したら蟹E - 名無しさん 2013-12-10 00 34 32 蟹E以上の当たり判定になりそう - 名無しさん 2013-12-10 00 36 29 サイサリスが開かないからこいつも開かない。あぁ産廃になっちゃった - 名無しさん 2013-12-10 16 31 18 それを簡単に裏切っちゃうバンナムがいる。 - 名無しさん 2013-12-10 23 39 36 終了10秒前になったらシャトルのカウントが始まって、終了して空を見上げたらシャトルが飛んでたら面白いのに^_^ - 名無しさん 2013-12-09 15 24 38 シャトルを撃ち落とせ! - 名無しさん 2013-12-09 15 40 24 強行します! - 名無しさん 2013-12-09 16 41 09 アンディィィィイィィ - 名無しさん 2013-12-10 19 40 30 支援に上を取られると数で攻めないと一方的になりそうだ。いかにとらせないかが重要かも? - 名無しさん 2013-12-09 13 32 01 今年のクリスマスは、此処だなww - 名無しさん 2013-12-08 20 46 37 北極基地でクリスマスするならバズやSG持ちがクラッカー代わりで、BRはイルミネーション代わり、そして最後に妖精やアッガイはサンタの格好(ペイント)して敵味方にこっそりプレゼントしながら「メリークリスマス」と言う。何をプレゼントされる・するかは皆さんのご想像に任せます。 - 名無しさん 2013-12-09 02 30 38 支援機にビンタをプレゼントw - 名無しさん 2013-12-09 15 39 43 すこしの睡眠と無敵状態だな - 名無しさん 2013-12-10 11 40 50 連邦が集まらないと予想する - 名無しさん 2013-12-08 20 17 36 ショットガン編成は強かろうね - 名無しさん 2013-12-08 16 02 50 避けられないよ… - 名無しさん 2013-12-09 15 41 22 場所はオーガスタで認識でいいのかな? - 名無しさん 2013-12-08 15 29 38 機体を白に塗装だな、これはw - 名無しさん 2013-12-08 13 58 11 BGMは「架空の空」か、、、? - 名無しさん 2013-12-08 13 27 44 ハイゴックも欲しいが、寒冷地の対抗機をジオンに欲しいな…ドム寒冷地仕様とかなかったっけ?ドム属編成できるし。 - 名無しさん 2013-12-08 02 06 12 もうあるよ、ザク改Bタイプ - 名無しさん 2013-12-08 12 38 25 ザクⅡ寒冷地仕様「俺の出番あるかな?」 - 名無しさん 2013-12-08 13 55 26 その前に、ペズンドワッジとかきそう、 - 名無しさん 2013-12-09 06 29 06 いいな~陸戦型ゲルググ - ノイルps 2013-12-07 16 01 14 峡谷の二の舞にはならんだろう。あと、寒冷地仕様じゃ無いMSの機動力低下は? - 名無しさん 2013-12-07 11 08 54 デザート機は使えんのかよ!?(ステージ的な意味で) - 名無しさん 2013-12-07 20 18 56 デザート系も砂漠での特権なにもないから無理だと思うぞ! - 名無しさん 2013-12-07 21 59 35 ガンオンの北極基地から水抜いた感じだな - 名無しさん 2013-12-06 22 50 10 ガンドゥムオンラインの北極基地は禿げまくりでどうしようもないぜーーっていう噂の最低マップだったようですね - 名無しさん 2013-12-07 20 04 01 もしかして支援機地獄、格闘機天国MAPかな - 名無しさん 2013-12-06 21 53 42 格闘機天国=格闘機が多い=汎用が有利 - 名無しさん 2013-12-06 22 56 41 支援機0という珍しいマップの予感 - 名無しさん 2013-12-07 22 57 35 汎用が有利になると汎用が多くなって、それに対抗するために支援機がでてくるから変わらないと思う・・・違うかww - 名無しさん 2013-12-08 11 03 47 結局裏の読み合いになってどの機体がくるかわからない - 名無しさん 2013-12-08 12 14 16 もういっそのこと好きな機体でいいやってなるはず - 名無しさん 2013-12-08 18 14 02 ワクワクする 雪降る季節だし - 名無しさん 2013-12-06 20 07 59 雪山の洞窟みたいのあったらいいなー - 名無しさん 2013-12-06 19 44 45 戦場の絆みたいな - 名無しさん 2013-12-06 19 43 59 シャトルの上まで登れそうだなぁー - 名無しさん 2013-12-06 17 31 11 指揮官用のいる所ミデアのすごい近くだな。よくあそこまでいけるなw - 名無しさん 2013-12-06 16 40 16 マップのアプデが一番好き(^-^) - 名無しさん 2013-12-06 15 46 41 俺には見えるぞ、まん中高台に陣取る芋スナの姿が… - 名無しさん 2013-12-06 15 26 12 全機滑ってホバー状態でいいよ - 名無しさん 2013-12-06 13 25 59 ドムでアイスホッケー大会ですねw - 名無しさん 2013-12-06 13 46 48 もういっそ、モビルスーツによるアイスホッケー試合モードでも足してくれ - 名無しさん 2013-12-06 15 38 09 弾はドムなw - 名無しさん 2013-12-06 15 40 11 格ゲーでビーチバレーあるんだから、バトオペでホッケーあってもいいよなw - 名無しさん 2013-12-07 11 10 23 おいこら、企画料寄越せ! - 名無しさん 2013-12-07 11 11 20 ちゃんと仕事してたんだな…疑ってたよ。すまねぇ - 名無しさん 2013-12-06 12 13 46 ハイゴッグは射撃メインの汎用でしょう?原作もそうだし、2発打ち切りハンドミサイル、ビーム、マシンガンキャノン、ミサイル、爪、これくらいじゃない? - 名無しさん 2013-12-06 11 09 32 ハイゴッグは射撃メインの汎用でしょう?原作もそうだし、2発打ち切りハンドミサイル、ビーム、マシンガンキャノン、ミサイル、爪、これくらいじゃない? - 名無しさん 2013-12-06 11 08 36 ハンドミサイルは片腕一発で威力高めのシュツみたいにしてほしーな。水泳部で一番リーチ長くなるなw - 名無しさん 2013-12-07 06 57 25 ハイゴッグって歩けるか?GP02みたいに鈍足になりそうだぞ - 名無しさん 2013-12-07 11 13 10 ヅダ的な - 名無しさん 2013-12-07 13 02 46 むしろ機動性が高い部類だよ、原作見てみ - 名無しさん 2013-12-08 12 36 45 中継2つしかない? - 名無しさん 2013-12-06 10 49 17 なんか寒いと思ったら北極基地だったのか・・・ブルブル - 名無しさん 2013-12-06 09 39 53 ハイゴッグは通常配備にして欲しい 星2だけは - 名無しさん 2013-12-06 09 14 31 いやぁ、楽しそうなMAP。はやくやりたいねー - 名無しさん 2013-12-06 07 34 06 北極基地っていうけどこれ、グリーンランドじゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-12-06 01 13 48 北極には陸地はないですからもっと緯度の低いどこかでしょうね - 名無しさん 2013-12-06 01 36 04 画像見てるだけでテンション上がってきた - 名無しさん 2013-12-06 00 40 49 ハイゴックはやっぱ格闘機かな?だったら結構リーチの長い格闘が可能になるのかな?w - 名無しさん 2013-12-06 00 09 35 ハイゴック来たら嬉しいけど被弾面積やばいよなーーーー、、、 - 名無しさん 2013-12-05 21 48 05 緊急回避くらいないと無理。格闘機最大のマトになること間違いない。 - 名無しさん 2013-12-06 07 39 54 ハイゴッグの前にゴッグでしょ!wwww - 名無しさん 2013-12-06 10 28 15 LOST PLANET3 の吹雪の天候にすげー似てる。 - 名無しさん 2013-12-05 21 26 35 ボマーどうなるかな? アラームがなりやまなそうwww - 名無しさん 2013-12-05 19 10 10 画像公開来たね。でも山岳より狭いマップとか… - 名無しさん 2013-12-05 18 01 58 高性能レーダーの範囲にすっぽり収まりそうですね - 名無しさん 2013-12-05 19 04 39 高性能レーダというか寒ジムでもすっぽり収まってるように見える - 名無しさん 2013-12-06 04 50 00 補給基地ハマりがあったの直後に、さらに上下移動激しいマップとかもうね… - 名無しさん 2013-12-05 19 07 55 胸熱ですねわかります - 名無しさん 2013-12-05 19 11 41 みんな引っかかって動け無くなりました。では笑えん。 - 名無しさん 2013-12-06 15 40 19 山岳同様ジオンホストが延々5/10で待ち続けるだけのMAPになりそう。せっかく視界不良にするなら雪山+基地みたいな感じでとことん広いMAPでレーダー使用不可とかにして欲しかったわ。 - 名無しさん 2013-12-05 21 33 57 ポケ戦また見たくなるな。 - 名無しさん 2013-12-03 21 37 58 ハイゴックが寒ジムの手首撃ち抜いて寒マシンガンがくるっと自分撃ったのはやばかったわ…ハイゴックこい! - 名無しさん 2013-12-04 17 37 55 俺達のこと忘れてないか?(ゾック、ゴッグ より) - 名無しさん 2013-12-04 20 32 32 このマップだけ地名が固有名詞…しかも劇中の舞台の名前がまんま付けられてるのな。グランドキャニオンを峡谷としたのに、なんか意図があるのか? - 名無しさん 2013-12-03 18 01 59 もしかしてジャブローとかサイド7とかも出す気なのかな〜 - 名無しさん 2013-12-03 18 04 44 ハイゴッグを早く出して欲しいね、ずっと待てたよ! - 名無しさん 2013-12-02 14 49 30 ワタシモ ズト マテルヨ! - 名無しさん 2013-12-02 14 53 36 コノシュンカンヲマッテイタンダー - 名無しさん 2013-12-02 22 08 50 俺ら一応ファーストレギュラーなんだが未だ放置なんですけど(By ゴック,ゾック) - 名無しさん 2013-12-03 06 07 11 ゴックはともかく、ゾックは山岳のいろんな所に入れないだろうからないんじゃないか? - gp02 2013-12-03 17 57 00 山岳の洞窟「ちょっ、つまった出れない!誰か助けて!」 - 名無しさん 2013-12-03 23 27 51 ガンダムオンラインは水中マップあるのかな?あるなら、GBOでやれないわけはないことになるけども。 - 名無し 2013-12-02 13 22 05 どうしてそうなる。ガンオンは鯖もあるし処理やシステム諸々にそこまで負荷がない上に、言っちゃ悪いがあのグラフィックだからこそ水マップができたわけで。バトオペのクオリティで水マップになるとおそらく2、3機水から出入りするだけで落ちると思うぞ。 - 名無しさん 2013-12-02 13 26 22 天候が夜の時に空にオーロラがあったら戦いを忘れそう^_^ - 名無しさん 2013-12-02 12 57 12 みんながおまいさんみたいなら戦争なんて無くなるのにな。 - 名無しさん 2013-12-03 13 53 42 ハロ部屋で出来る様になったらツアー組もうかwww - 名無しさん 2013-12-04 12 31 59 アッガイの頭に3人づつくらいのせて移動やな - 名無しさん 2013-12-05 20 11 00 移動時に海水とかに触れると機体が冷えて機動力低下とか閃光弾喰らったみたいに操作不能になったら面白いかも - 名無しさん 2013-12-02 12 29 32 白色系迷彩色がは流行りそうw - 名無しさん 2013-12-02 11 56 32 クリスマスに雪マップとは・・・さらにできるようになったな、バンナム! - 名無しさん 2013-12-02 07 50 50 夏に海マップが出てない! やり直し! - 名無しさん 2013-12-02 11 55 51 山があるから勘弁してってことじゃない; - 名無しさん 2013-12-02 14 23 12 次アプデで実装ってことは今週かな?中旬ごろとも書いてあったし・・・。クラン実装は今更感拭えなく、それよりも1st機体のゴッグ、ゾックきてほしいなあ。 - 名無しさん 2013-12-02 06 24 43 どうか連邦マップじゃありませんようにw - 名無しさん 2013-12-02 06 19 00 ペンギン出て来ないかな。あと白熊も笑 - 名無しさん 2013-12-01 18 02 29 周りに氷山があってそこにいるみたいなw - 名無し 2013-12-01 18 18 22 ロシアの荒熊スミルノフさんに出張してきてもらって白熊と取っ組み合いしててもらうか。 - 名無しさん 2013-12-01 23 36 17 拠点でチョロチョロしてたら可愛いな。 - 名無しさん 2013-12-02 12 02 58 まさに演習場の暇「潰し」として流行りそうですね - 名無しさん 2013-12-02 13 05 49 ひえっ… - 名無しさん 2013-12-02 22 09 54 とりあえず北極なのでペンギンは居ないよね・・・ - 名無しさん 2013-12-03 13 46 25 北極にはペンギンいないの初めて知った‼︎ 恥ずかしい(汗) - 名無しさん 2013-12-03 14 50 18 ドーンと水陸両用機も三騎ずつ、北極と同時に実装してくれんかな、いや下さい。 - 名無しさん 2013-12-01 17 40 24 ナハト「運営さんよ…そろそろ私を出してもいいんじゃ……」 - 名無し 2013-12-01 01 12 55 ナハトいらん産廃臭すごい - 名無し 2013-12-01 12 06 12 するね…ジャミング機能とかステルスにする気だろうし - 名無しさん 2013-12-01 17 38 17 アンディごっこ楽しみだなぁ - 名無しさん 2013-11-30 21 48 25 残影拳! - 名無しさん 2013-12-01 11 31 27 飛翔拳! - 名無しさん 2013-12-01 12 43 58 なwwぜwwww - 名無しさん 2013-12-01 20 21 00 チョ〜ォ レッパダンっ! すいませんもうやめます `,、( ∀`) `,、 - 名無しさん 2013-12-05 20 27 39 アンディー!!!! - 名無しさん 2013-12-02 23 21 16 ゾゴックをずっと待っているのは俺だけですか - 名無しさん 2013-11-30 19 22 46 水中マップがよかった(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-30 16 29 52 おお、新マップ - 名無しさん 2013-11-30 14 45 06 ハイゴックよこせ! - 名無しさん 2013-11-30 12 33 35 ハイゴッグも欲しいな - 名無しさん 2013-11-30 00 30 05 汎用や支援にも水泳部が欲しいナ - 名無しさん 2013-11-29 17 58 28 じゃ、ゴックが汎用でゾックが支援機ね - 名無しさん 2013-11-29 18 00 26 ゾックってくそでかいんじゃ無かったけ? - 名無しさん 2013-11-29 19 29 59 ちょっとでかいくらいのはず - 名無しさん 2013-11-29 20 39 27 MS2機分くらいあるでしょ? デザインは前後同じだから、ゲームでも前後切換え出来たら面白いのに。後ろから格闘してるつもりが、正面からの格闘になってしまい、カウンターを貰うとかね。 - 名無しさん 2013-11-30 11 42 20 横からの格闘か!あ、ラグこええ - 名無しさん 2013-12-01 17 38 53 PS2のガンダム戦記のやつがいいなぁ ゾックなら - 名無しさん 2013-12-02 23 22 38 アクアジムが汎用で水中型ガンダムが格闘でザクマリナーがキャンペーンだね - 名無しさん 2013-11-29 20 40 43 水陸両用だけが通れるルートがあったら面白そう^_^ - 名無しさん 2013-11-29 16 38 50 じゃあアクア・ジムとガンダイバーも実装しないとね - 名無しさん 2013-11-29 16 39 33 なんでいまだに実装されないだろうと常々思ってる - 名無しさん 2013-11-29 19 28 01 もり?が不自然に空中で消えるから。 - 名無しさん 2013-11-29 20 37 27 割とこれだと思う。ナハトとかも。 - 名無しさん 2013-11-30 23 02 23 ナハトのクナイは普通に消えるんじゃない? - 名無しさん 2013-12-01 17 39 32 足元滑ったりとかどうかなw - 名無しさん 2013-11-29 13 52 54 支援機涙目w - 名無しさん 2013-11-29 15 47 59 皆ドムみたいになっちゃうの? - 名無しさん 2013-11-29 15 57 53 ドムはスケート部になるんですねわかります - 名無しさん 2013-11-29 19 22 37 ドムはアイスホッケーだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2013-11-30 18 17 02 スケート部は一年前に廃部になっただろ!いい加減にしろ - 名無しさん 2013-12-01 11 21 47 処理落ちしてもいいから実験的なの頼む! - 名無しさん 2013-11-29 13 52 05 吹雪のエフェクトとかラグとか処理落ちを予感させるぜ…! - 名無しさん 2013-11-29 12 28 22 俺、ハイゴッグが出たら初めて水中MSを課金開発するんだ・・・。 - 名無しさん 2013-11-29 08 42 12 キャンペーンとして出て開発できないんですね - 名無しさん 2013-11-29 20 46 48 おいおい、バトオペの運営のくせに働きすぎじゃないか?終了前の特別サービスか? - 名無しさん 2013-11-29 04 02 32 来年の4月に終わるかもしれないからな、このサービス。 - 名無しさん 2013-11-29 20 27 03 バトオペ終わるの(´・_・`) - 名無しさん 2013-11-30 16 32 37 マジデスカ(..) - 名無しさん 2013-11-30 23 10 35 ソースどこよ? - 名無しさん 2013-12-01 03 00 06 まだ1万人くらいは遊んでるみたいだから、丸二年イケるかもね - 名無しさん 2013-12-01 17 33 27 このステージを間に合わせたかったということは、ハイゴッグが来るんですねわかります - 名無しさん 2013-11-29 02 50 43 寒冷地や砂漠とかステージによって特化してるMSはほんのちょい雀の涙ほどでいいんで性能↑してほしい。面白さ増すとおうけど皆さんどうおもわれます - 名無しさん 2013-11-28 23 00 15 名前なんて飾りです - 名無しさん 2013-11-28 23 07 21 ヅダ「宇宙ステージがあればザクⅠなどに負けぬ・・・!」 - 名無しさん 2013-11-29 10 16 31 つ空中分解 - 名無しさん 2013-11-29 19 23 34 つツダF型 - 名無しさん 2013-12-01 18 12 57 俺は木主と同じく、そういうのあった方が面白いと思う。砂漠ではデザートタイプがUPで、一般歩行機は歩行速度20%ダウンとか。 - 名無しさん 2013-11-30 11 45 30 ついに夢の戦車対決のときが来たちょっとうれしい。 - 名無しさん 2013-11-28 22 20 34 ついに寒ジム部隊VSサイクロプス部隊のネタ部屋ができるかもしれないのか・・・。 - 名無しさん 2013-11-28 21 05 00 つまりハイゴックの実装があるということだな? - 名無しさん 2013-11-28 21 03 09 そのまえにゴッグ、ゾックを期待したい - 名無しさん 2013-11-28 22 56 47 ゴックは来てもいいと思うけどゾックは大きさ的に・・・来てほしいけどね - 名無しさん 2013-11-28 23 50 07 ゾックが来たら確実に産廃スペックだろうけど俺は許すよ。ガンダムのノンチャ一撃で頭部破損するようにして欲しいな。 - 名無しさん 2013-11-29 10 07 22 良いよね両方♪ずっと前から期待して待ってるのになかなか来てくれなくて…02なんてデカイの出した(主に盾だけど)んだし、ゾックくらいOKでしょ!! - 名無しさん 2013-11-29 11 39 07 新しいルールで連邦はシャトル発射まで防衛したい。wiiでのやつみたいにしたい - 名無しさん 2013-11-28 20 10 56 北極基地キター!→地面ペタペタやん・・・・・・ ここまで予想できた - 名無しさん 2013-11-28 19 50 48 ハイゴッグ追加46 - 名無しさん 2013-11-28 19 47 58 基地ばっかだなぁ…またハマって動けなくなるのか… - 名無しさん 2013-11-28 19 32 38 初水ステージなるか!?やっと俺のズゴックが暴れる時代が来たな・・・ - 名無しさん 2013-11-28 19 04 08 あんま期待してもこれまでどうり想像と全然違うベクトルに向かうフラグ・・・。 - 名無しさん 2013-11-28 18 54 33 おおっ、たまには運営も良い事やるな - 名無しさん 2013-11-28 18 34 54 これは…ついに寒ジムの時代か!? - 名無しさん 2013-11-28 18 17 05 いや,特に寒ジム - 名無しさん 2013-11-28 18 47 24 実行連打しちゃった…いや,特に寒ジムは寒い所で活躍出来るとか - 名無しさん 2013-11-28 18 48 35 またやってしまった…いや,特に寒ジムは寒い所で活躍出来るとか関係無いよ。北極基地ではMS性能10%UPとかあれば面白いけどね! - 名無しさん 2013-11-28 18 50 36 寒ジムは毎ターンのあられのダメージを受けない - 名無しさん 2013-11-28 20 17 04 ポケモンw - 名無しさん 2013-11-28 20 19 51 新しいマップだぁ。 - 名無しさん 2013-11-28 17 56 10 やっぱこういうマップだと寒GMやポケ戦MSは動きやすくなるとか?それでもいいけど常温マップは負荷がかかるようにしてねw - 名無しさん 2013-11-28 16 34 51 ポケ戦再現では、連邦は寒ジム、ジオンは蟹江かな?もちろんアレックスは発射されます。 - 名無しさん 2013-11-28 16 13 02 マップ補正あるといいんですけどねえ... - 伏流 2013-11-28 16 15 52 マップなら絆なら落とし穴あったり、水があったりしてたがロケット欲しいな - 名無しさん 2013-11-28 16 35 25 アレックスはリスポンすると大空へ向かうわけですね - 名無しさん 2013-11-28 16 40 06 ハイゴッグのフラグ…!? - 名無しさん 2013-11-28 16 00 22 俺も思ったwでも素のゴック出てないから無理かも。出て欲しいけどね - 名無しさん 2013-11-28 16 38 02 ログ生成 - 伏流 2013-11-28 15 26 36
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総評 60点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 2 2 4 2 3 5 4 メタルスラッグシリーズ7タイトルが1本のソフトで遊べてしまうソフト。 ロード時間の長さや本作品の独自性には良いところは殆ど無いにも関わらず、内包している各タイトル自体は面白いため、クソゲーとも呼ぶことができない。そういった意味で、ここまで評価に困るソフトというのも珍しい。一応本評価は、内包作品の高いクオリティも見つつ、どちらかといえば全体としての出来を重視した結果。 メタルスラッグシリーズをあまりプレイしない人であれば楽しく遊べるだろう。 ただし、PS2やWiiでも同じ内容のものが出ているのでどうせならそちらを買った方が2Pプレイもできて良い気がする。本作で2Pプレイするにはソフトと本体が2つずつ必要である上、そうして遊んだ場合やりこみに判定されない(後述)。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 1タイトルを1回クリアするだけならば1~2時間。全部7タイトル1週ずつで大体10数時間。 だが元々RPGに代表されるような「一回遊ぶゲーム」ではないため、それはあまり参考にならないか。 遊ぼうと思えば何時間でも遊べてしまう。ただし人による。管理人は全部で大体40時間くらい遊んだだろうか。だがセンスがなく全タイトルをHARD(敵の強さ最高・残機最少)でのクリアは叶わなかった。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 特殊工作員である主人公たちは、反乱軍やテロリスト、果ては火星人からエイリアンにわたる軍事基地やアジトに潜入し、捕虜の解放や敵軍の壊滅・秘密兵器の破壊などを行ってゆく。 シューティングゲームのつもりで作ったという製作者インタビューがあり、歩行及びジャンプによる移動がメインで動きはロックマンに近いのだが、1被弾で死ぬれっきとした横スクロールシューティングゲーム。1作品におけるステージ6ステージ前後であり、ステージクリア後は少しのイベントのみを挟み、即次のステージが始まる。 つまり、ストーリーをメインで楽しむゲームではない。 ……のだが、各作品ともにプレイヤーを飽きさせない、それぞれ異なった展開と演出を含んでいる。 恒例のイベントといったのも忘れないながら、新たな敵の出現、仲間との対峙、ライバルとの共闘、などなど、勿論全ては書けないが「今回はこう来たか」とプレイヤーに思わせるイベントの数々は十分に楽しめる。 こういった感想は本作のようなアーカイブ作品だからこそ、より強く味わえるものである。 とはいえ、あくまで「こういったゲームにしては」という評価。これ以上物語に力と時間を割いてしまうと、ゲーム特徴であるテンポの良さが失われてしまう為、これが妥当なところだろう。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 プレイヤーは3種類の難易度からオプションで変更してゲームに挑むことができるため、ゲーム自体は馴染みの無い人でもストレス無く遊ぶことができるだろう。以下3段階の難易度の内容。 EASY :残機多・敵耐久力低・敵行動頻度低 NORMAL:残機中・敵耐久力中・敵行動頻度中 HARD :残機少・敵耐久力高・敵行動頻度高 この書き方から分かるように、シューティングゲームでは残機の設定を自分で数字として選ぶものが多いが、本作では難易度とより予め残機が制限される。プレイヤーとしてはこれが相当厳しく、HARDでのクリアは一筋縄ではいかないだろう。(タイトルにより難易度が結構違うため、簡単にクリアできるものもある) ちなみに、残機制限の解除(=無限)も用意されており、確実にラストまで遊ぶこともできる。○。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★☆☆☆】 ゲーム自体の操作はどのタイトルも思ったとおりに動いてくれて良い。独特な操作感はこのメタルスラッグというシリーズの持つ特徴だと捉えることができるだろう。何度も殺されながら進むゲームであるという前提ながらも、その殺される数をどれだけ減らせるか、というのがプレイヤーの腕の見せ所な作品である。が、1死で捕虜救助数がリセットされるというのは流石にシビア。沢山助けようという気持ちが湧かなくなる。 又、操作感として本作の誇る欠点が、ロード、即ち処理オチだ。PSP版だと特に激しいだろう。 タイトルプレイ中のに関しては所々に処理落ちがある程度で、気分を害するほどのロードや遅さは感じない。だが、タイトルを選択するまでの間や、全体のオプション画面等、この「メタルスラッグコンプリート」独自の部分の操作が総じて重すぎる。何かを選択する度にロードが入り、隣の項目に移動するだけでもロードが入り、操作キャラを選択するにもロードが入り、である。もう少しどうにかならなかったのだろうか。 選択(決定)後のロード時間を短縮するためにそれ以前(今回で言えばその項目にカーソルが合った時)に裏でロードを進めておくという手法はロード時間短縮の為によく使われるもので、確かにタイトルそのものが内包されている以上、選択してからロードを始めるのでは遅い。だがしかし、それを解消するのにその前にロード時間が入るのでは意味が無い。メニュー画面というのはどれだけサクサク動くかが重要な画面。そこにロード時間を散りばめてはプレイヤーはストレスが溜まるばかり。 加えて、各タイトルをクリアすることで貯まる「メタスラポイント」を使って各種壁紙や設定資料・原画などを購入することができるのだが、一つ購入するごとにメモリースティックへのセーブを強要される仕様もいただけない。これまたいやに時間がかかる。 5:独自システム 【★★☆☆☆】 →メタスラポイント・ギャラリー 各タイトルを最後までクリアした際に難易度に応じたメタスラポイントが貰え、それを消費することでギャラリーの隠された要素を開封してゆくことができる。上で述べたとおり、セーブと、それに伴う読み込み時間がいちいち入る不快感仕様なのが残念。壁紙や音楽をパソコンに持ち込めるなど面白くもあるのだが、勿体ない。 →2Pプレイ 本体は勿論、ソフトも人数分必要であるのに加えて、「ただ遊ぶ」ことしかできないのが×。せっかく二人で協力プレイができるのにギャラリーの要素に関与されない。謎仕様。しかも通信状況の具合(管理人のPSPが1000なのもあるだろうが)なのか、処理落ちが相当発生するので目も当てられない。 メタスラを一人で遊ぶ・練習する用のソフトとして割り切った方が良い気がする。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:3980円 昔からゲーセンでだけ遊んでいた管理人は「このゲームは山ほどお金を消費しながら進むゲーム」という印象が小学生時代に既に焼き付いていた。そんなゲームが7タイトルも入っていて、しかもお金を気にせずプレイできるだなんて、と思ったものだ。こういう人には良いのでこの評価。 ただし、良くも悪くも各タイトルの本編のみしか入っていない。あとは設定資料や壁紙。 個別に発売されているタイトルにはこの他にのいくつかモードがあるので、そういったタイトルを購入している人にとっては買う価値はほぼ皆無だろう。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 それなりにプレイしたが、終えたときにキャラへの感慨は特に無かった。ゲーム中で一人一人にイベントなど用意するのは、下手をすればゲームのテンポを悪くし出来を下げてしまうため必要無い。が、他のモードであるとか、それこそ収集の一環として各キャラの設定や背景を掘り下げるものが欲しかったところ。 完全に「遊ぶ」のに特化したゲームである。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 前述したとおり、貯めてポイントを使って壁紙や資料を集める要素あり。 かつ、ハードでのタイトルクリアを条件に解禁されるものも用意されており、プレイヤーのやる気を駆り立ててくれる。○。もう一捻り、欲しかったところではある。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 ドット絵で描かれたキャラたちが敵も味方も機械も生物も動く動く。 それも1パターンな動きではなく、敵の雑魚兵の死にパターンだけでも何種類も用意されているのだから驚きである。しかも一つ一つが面白い。戦争もの、それも銃で敵兵を撃ち倒してゆくゲームであるのに、そのコミカルなデザインや動きの数々で非常に楽しくプレイすることができるのは素晴らしい。 10:その他 【★★★★☆】 兎にも角にも、ロード時間が鬱陶しすぎた作品。また、PSPということで非常に手軽に遊べるのは確かに強みだが、友達とワイワイ遊べないのは惜しいかぎり。 購入するなら据え置き機版をお勧めする。
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195 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 45 19 大日本企業連合が史実世界にログインしたようです 日企連系ミッション2 新型Vシリーズテスト ミッションを説明する。依頼主は如月技研。 内容はVシリーズの新型のテストだ。 この新型Vシリーズはこれまでにない水上航行特化型のフロート脚部だ。 陸上で行動力が低い代わりに、水上で安定して機動戦が可能な新鋭機体だ。 むしろこれまでのVシリーズの常識を覆すものになるかもしれない。 今回はこの新型機を使って、日企連領内の南部、東南アジア地域に出没しているミグラント崩れの武装集団を襲撃してくれ。 やつらはどうやら大型船舶を保有していて、複数の水上ノーマルも保有している。まだ目立った被害はないが、 このまま放置しておけば商船も被害を受けるだろう。だが、奴らの根城については既に目星がついている。 基地も船舶も、まとめて撃破してくれ。 説明は以上だ。 テロリストなんてのはさっさと始末するに限る。 平和になったんだ、こんな連中にはさっさと退場してもらうほうが世のためだ。 <ゲーム的な説明> Vシリーズを使用してのミッション。武装と内装はこちらで指定できるが、代わりに機体は固定となっている。 水上フロート脚部は耐久性は空中特化よりもあり、ハイブーストの性能はよく、移動に関してもかなりスムーズ。 どれくらいかといえば、ブーストドライブを平地でもできているかのようなほど素早い。 しかし一部の構え武器(スナイパーキャノン)は水上では使えず、オートキャノンやパルスキャノンは構えずに 発射が可能という変則的な仕様となっているため注意と慣れが必須。また耐久性も通常の脚部に比べれば低く、積載もきつめ。 敵はノーマルを搭載した強襲揚陸艦の様な船舶と水上型ノーマルと武装ボート。それを撃破した後は基地を破壊すればよい。 武装ボートに既視感を感じる(チワワ的な意味で)。いずれの敵も耐久力が低く、動きもかなりノロノロとしている。 あまり広いマップでもないので敵を見落とさなければ早く終わる。 弾薬費は自腹だが修繕費はクライアントが補償してくれるので遠慮なく動かそう。 地下コジマ発電施設強襲 作戦を説明する。依頼主はBFF。 内容は、旧トーラスの地下コジマ発電施設「グレイブ・ボーン」の破壊だ。 このグレイブ・ボーンは旧トーラスが建造したコジマ発電所で、随分前に破棄されたらしい。 だが、企業連の残党がここに資材やら兵器を持ち込み立てこもった。放置してもいいんだが、場所が場所だ。 汚染をばら撒かれる前に依頼主はことを決着させたいらしい。 だが、内部構造についての情報が不足している。 凡その構造しか分からないが、複数のトンネルが掘られ、最奥にはコジマ発電設備があることは確かだ。 今回はここに侵入し、残党の戦力を駆逐してくれ。恐らく、最深部に立てこもっているだろう。 敵戦力はコジマに耐久性を持つ特殊なMTとノーマル、あとはガードメカだろう。 未確認だが、最悪の場合残党の連中がコジマ爆発をさせて自爆する可能性がある。 増援が見込めない連中だ。最後は敵を道連れに、と考えるかもしれない。 その為、依頼主は別ルートからMTパスカヴィルを派遣して偵察するらしい。 情報に合わせて、撤退か侵攻かを判断してくれ。 こんなところか。 危険だが見返りは大きい。 やってみる価値はあると思うぜ?連絡を待ってる。 <ゲーム的な説明> いつものコジマ電源施設の破壊任務。欧州を管轄するBFFからの依頼となっている。 基本的にはいつものように侵入し、敵を蹴散らして最奥を目指すだけ。 ただし、説明文にもあるように敵が自爆を目論んでいるため、敵を無視し過ぎると撤退時に邪魔となるので先に排除するのがおすすめ。 パスカヴィルの情報を無視するか規定時間内に逃げ出さないと自爆に巻き込まれて強制的にミッション失敗となる。 ハードモードではコジマ粒子が漏れ出ており、奥に進むほどスリップダメージが発生。またPAも剥がれていくために、 損害を抑えるには入り口に入ってからすぐに片っ端から敵を潰しておかないと損害が大きくなる。 パスカヴィルの情報が入らなければ、そのまま侵攻し、最奥にいるノーマルを撃破すれば任務完了となる。 時間経過ではなく途中にあるフロアまで進めばパスカヴィルからの偵察情報が届く仕組みであるため、 ハードモードで評価を高めるには、いかに素早くたどり着けるかがカギとなる。 196 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 46 04 独立計画都市防衛 作戦を説明する。依頼主はいつものGA。 目標はGAの自治計画都市“リーンランド”に接近中のテロリストの排除だ。 作戦はごく単純。こいつらをまとめて撃破すれば良い。 敵戦力はMTか通常戦力が中心で、そのほかに注意すべき敵はいないとのことだ。 ただ、敵はかなり数がいるらしい。防衛線に殺到してくるようだから、突破される前に撃破してくれ。 注意事項としては、都市の近場ということからPAおよびコジマ兵器の使用は禁止ということだけだ。 ああ、それと依頼主からはVシリーズの使用も許可されている。 PAが使えないなら、いっそこっちで戦うのもありだな。その場合、弾薬費は偉いさん持ちになるそうだ。 こんなところか。 報酬は低いが楽な仕事だ。悪い話じゃないと思うぜ。 連絡を待っている。 <ゲーム的な説明> ごく初歩的な殲滅ミッション。PAは使えないが敵は通常戦力ばかりなので特に怖くない。 ただし、敵が防衛ラインを超える前に倒す必要がある。 GAから提供されるVシリーズを使う場合アセンと内装がほぼ固定となる。 ここらへんにはGAがライセンス生産で製造したVシリーズのテストを行う人材を求めていることも窺える。 攻撃を回避できる自信があるならばネクストで行くのがおすすめ。 ハードモードではそこそこ足の速い敵が登場するために注意が必要。 ただし、いずれの場合も難易度はかなり低い。 ミグラント捕縛 ミッションを説明します。依頼主はテクノクラート。 ミッション内容はミグラントの捕縛となります。 先日テクノクラートの工廠をレヴナント・シティに拠点を持つミグラントが襲撃し、試作パーツを含む複数の兵器を強奪しました。 幸い追撃チームがミグラントを補足しており、またあらかじめ用意していた追跡装置によってミグラントの行動は把握できています。 今回はこのミグラントを追跡、護衛の戦力を撃破し、輸送車両を捕縛してもらいます。 護衛の戦力は武装ヘリや工廠で製造されていたパワードスーツなどが主力で、それ以上の戦力はありません。 輸送車両には試作兵器等が搭載されているので、可能な限り損害を与えないようにお願いします。 無事に確保すればボーナスも支給いたしますので、配慮を願います。 説明は以上となります。 貴方の腕前ならば達成していただけるとテクノクラートは信頼しています。 戦果を期待します。 <ゲーム的な説明> 珍しい、というか初めてのテクノクラートからの依頼。 自前戦力がいまだに少ないテクノクラートは旧企業連と同じくレイヴンズネストに戦力を借りているところが大きい。 仲介人は女性。丁寧で情報も性格だが、どことなく自信をうかがわせる口調である。 ミッション内容は至極単純に護衛戦力を撃破すればよい。 ただし、輸送車両にダメージが加わるとボーナスが出なくなるので、耐久値が低いヘリなどを相手にすることも考えれば グレネードなどでまとめて焼き払わずにライフルやマシンガンで片づける方が楽で経済的。 輸送車両が作戦エリアを離脱するとミッション失敗だが、動きは遅く、よほどうっかりしない限り逃がきれない。 護衛戦力が全滅した状態で輸送車両に近づけば勝手に降伏するので、それでミッション成功となる。 ハードモードでは敵の護衛が増えているが、大した脅威とはならない。ただ、輸送車両の速度がノーマルよりも速いので注意。 ゲーム的に言えばSランク取得でテクノクラートの新商品HEATロケットが手に入る。ノーロックだが威力が高いのでかなり便利である。 因みに試作兵器というのはACVにおいて没になったOWの一つ”拡散ロケット砲”。40門ものロケットをぶっ放すアレである。 197 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 47 15 レヴナント・シティ強襲 ミッションを説明する。依頼主はムラクモ・ミレニアム。 内容はレヴナント・シティ近郷にあるテロリストの基地の襲撃だ。 インドに勢力を拡大した日企連だが、インドという人口地帯にはやはりレヴナント・シティをはじめとした勢力が跋扈している。 今回はその一つの近くにある基地を見せしめを兼ねて破壊してもらいたい。事前の偵察によれば、かなりの規模の 軍事施設が建造されている。おそらく、どこかの企業の支援も受けて勢力を拡大したんだろうな。単なるテロリストとは違う。 わざわざ真っ向から潰す必要は全くない。そこで依頼主からは対地攻撃も可能なV.O.B.Ⅱの使用が認められている。 コイツは対地攻撃用にレールガンとロケット弾を装備した特殊なV.O.B.だ。速度こそ本家には劣るが通常のロケットエンジンを 搭載しているから汚染をばら撒かずにすむという一品だ。 これを使って一気に接近して基地を爆撃し、パージ後に残党を撃破してくれ。 ああ、V.O.B.Ⅱの弾薬費は日企連が補償する。だから、あんたは気兼ねなく使ってくれ。 説明は以上だ。 これで日企連の本気度合いが分かるだろうな。 派手にやってくれると助かる。 <ゲーム的な説明> V.O.B.Ⅱを使った日企連のミッション。事実上の空爆ミッションと言えるかもしれない。 ターゲットとなるのはレヴナント・シティ。説明時に表示される地図からすればインドと中東の境目にあると思われる。 これを使って暫く飛行、接近したのちに、軍事基地をV.O.B.Ⅱの搭載した火力で薙ぎ払い、その後に降下して残党を始末し、 再びV.O.B.Ⅱに乗ればクリア。自前の武器はV.O.B.Ⅱ使用中には使えないが、対地攻撃特化の装備で尚且つ V.O.B.Ⅱの弾薬費はいくら使ってもタダなので可能な限り撃破すると報酬が増す。対地ロケットを集中してばら撒けば 降下する前に敵をせん滅出来て時間短縮にもなる。V.O.B.Ⅱからは一定時間経過で降下するパターンが組まれているが、 殲滅した場合にはそのまま帰投となるので、可能ならば狙ってみよう。 対新型AC模擬戦 ミッションを説明する。依頼主は如月技研。 内容は、日企連が開発した新型ACを相手にした模擬戦だ。 シミュレーターでの戦闘になるが、あんたにはVシリーズACに登場してもらう。 武装に関しては特に注文は付けないが、依頼主からの要望でOWの使用は無しとなっている。 ま、戦闘にならないのは問題だから、当然と言えば当然だ。 新型ACについての情報は、正直のところ明かせないそうだ。 いずれ公表する予定だが依頼主としてはまだ公表したくはないのだろうな。 演習にはあんた以外にも2名参加予定だ。連携するなり個々で戦うなり好きにしてくれ。 説明は以上だ。 弾薬費も補修費もかからない仕事だ。是非とも参加してくれ。 <ゲーム的な説明> シミュレーターを用いた模擬戦。勝っても勝たなくてもエリアオーバーしなければ報酬を一定額貰える楽な仕事。 アセンブリもVシリーズに限定されるが自由にアセンできる。ただしOWは使用できないので注意が必要。 相手となるのはセラフシリーズのセラフMPが1機。 僚機としてレイヴンが2人参加する。基本的にNPCの操作なので連携は望めないが、セラフがそちらに集中している間に 攻撃を浴びせればセラフィムによって攻撃を無力化されることもないので、うまく活用すれば効率的にダメージを与えられる。 ハードモードではAIのロジックが変わり、飛行形態からの突撃をしてくる頻度が向上する。 とっつきなどでカウンターはあたり判定の問題から無理なので大人しく回避するほうが楽。 198 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 48 26 以上です。wiki転載はご自由に。 本編はちょくちょく進めていますが、多分ゆっくりになります。 もうしばらくお待ちをー。 この日企連ネタを書き始めたときはよもやテクノクラートのミッションを書くことになるとは思わなんだ。
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~~~ガレリア軍事国~~~ ガレリア軍事国とは? milkman3939が率いる軍事国で基本的に兵器開発をしている 基本的にyoutubeで活動しています 軍事協定国・・・ グランマニエルニダム民主主義共和国 スルメキ共和国 youtubeチャンネルはこちらから
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【賛同募集】高江 SLAPP 訴訟不当判決への抗議声明 辺野古浜通信http //henoko.ti-da.net/e3850451.html 高江SLAPP訴訟の不当判決に抗議声明をつくりました。ご賛同下さる方は以下まで、公開可を前提にご連絡下さい。お名前とご所属や市町村など、末尾の署名欄を参考に括弧書きで表記したいものあればどうぞ。 宛先:合意してないプロジェクト admin@projectdisagree.org 声明と賛同者名は、合意してないプロジェクトWebにアップします。また、機会を捉えて出版物、配布資料などに使用します。どうぞよろしくお願い致します。 高江SLAPP訴訟一審の不当な判決に対し、強く抗議する。 第一に、この裁判はSLAPP訴訟として徹底的に批判されなければならない。 国という人格のない象徴的で強大な権力に、ひとりひとりの住民が個人として対峙させられた。この裁判のために当事者たちが経済的にも精神的にも重大な人権侵害の状態に追い詰められたことは、当初から多くの論者によって厳しく批判されてきた。日本における恫喝訴訟(SLAPP Strategic Lawsuit Against Public Participation、政治参加する市民を恫喝する目的で戦略的に法廷を用いる提訴)の先鞭的事例として、充分に論議を汲み尽くすことが求められていたはずである。 本訴に先立つ仮処分申立から一貫して、法廷で国側が提出した大量の証拠の大半は全く無用のものであった。いやむしろ、高江住民と支援者の抗議行動が非暴力直接行動の信念に貫かれた市民としての正義を行ってきた事実を示す記録そのものであったと言ってよい。国側は勝訴を求めてではなく、手段として裁判を用いたことは明らかであった。 すなわちこの裁判は不当判決以前に、不当訴訟なのであり、裁判所は審理に入る未然に、即座に請求を棄却すべきであった。これが弾圧を目的として悪用される提訴に対処する唯一の方法であったはずである。それにも拘わらず裁判所は、訴訟指揮に拘泥し住民を振り回し続けた。これは人権を保護すべき法廷による重大な過失ではないか。裁判所そのものが共犯的に人権侵害に与したと言わねばならない。 その上、判決では「妨害予防請求は手段にすぎないと言うべきで、請求の内容から直ちに被告らの主張する恫喝目的がうかがわれるものではない」と述べ、手段としてのSLAPPを容認し、国に対峙する住民のおかれた社会的立場を一顧だにせず、議論を深める機会を逸したのである。 第二に、この判決は表現の自由に対する深刻な侵害として批判されなければならない。 当事者たちの抗議行動が「純然たる表現活動の範疇を超えている」との文言は、極めて表層的で閉じられた法廷的解釈論に過ぎない。そもそも表現活動とは何なのかについて人間的で社会的な理解がみじんにも感じられない。本法廷が、「純然たる表現活動」をどのように定義し、その範疇とはどのように制限され得るもので、なぜ当事者たちの抗議行動はその「範疇を超えた」と言えるのか。こうした基本的な説明不在のまま、表現活動の可否を裁判所が判定に及んだことは、将来の基本的人権の侵害にもつながる非常に危険な判決であると言えよう。 第三に、この判決が当事者となった二人について判断を分けたことは、社会運動に対する驚くべき無理解として指弾されなければならない。 抗議する社会運動とは、思いを寄せる人びとの協働によって即興的に織りなされる豊かで創造的な人間の行為である。それを、限定された瞬間に切り縮め、個人によって切り分けて責任追及することが、果たして可能なのだろうか。また、協働する人びとを判決で差別化することは、社会運動がもっとも大切に守り育てている協働そのものに対する攻撃である。分断によって運動を解体させようとするのは権力の常套手段であるが、それを裁判所が発動したことに他ならない。果たして裁判所は自らがそのような地平に立って裁断に及んでしまったことを理解しているだろうか。 第四に、統治行為論について、裁判所は介入すると見せて正面から議論することなく回避した。 再三にわたって対話を促そうとした酒井良介裁判長の発言はいったい何だったのかと、今となってはその真意を疑うほかない。司法の判断には馴染まない、政治によって解決すべきとの言及は、日米安保と憲法9条との矛盾について長く法廷論争をタブーとしてきた「統治行為論」への逆説的な介入を期待させたのではなかったか。 しかし判決では、「本件訴えは、SACO最終報告に基づく北部訓練場の返還により影響を受ける地域住民との間の法律関係に関する紛争にとどまるものではなく、日米安保条約に基づき、特に沖縄県内に米軍の基地および施設等が多数存在しているという現状を背景とするものであって、司法権の行使によって本件の紛争やその背景にある社会的実体の抜本的解決を図ることができる性質のものとは考え難いが」と、非常に難解で回りくどい言い回しによる三重の留保が、その敗残の形見としてわずかに垣間見えるに過ぎない。 ここまで言い及びながら、しかし法廷が、果敢に新しい司法判断を拓くことは、ついになかった。いっぽうで、国に対話を求めた裁判長の姿勢は、たとえ三権分立が制度として成熟しているとは言い難い日本にあっても、政治による解決に、果たして司法が介入する余地があるのかという疑問も残した。権限のない領分についての発言は、高潔な動機によるものであると信じられ尊敬に値するが、徒に期待を抱かせただけに結果として酷薄であったと言わざるを得ない。 ところで第五に、この裁判は、この国における「受忍」という言葉の装置を暴露するに及んだ。 合理性のない軍事基地施設の建設に反対し正当に非暴力で抗議する住民の行為を司法の秤にかけた今回の判決で、被告の行為による不利益は原告、すなわち国が「受忍すべき限度を超える」と断罪した。驚き呆れるではないか。 沖縄はこれまで65年以上に及ぶ「受忍」を強いられてきた場所である。日米関係の峡間で「例外状態」を強いられ、権利を剥奪されてきた場所である。「受忍」とは国策に対して特定地域の住民は受忍せよとの文脈で濫用され、この国の放射能政策と日米安保政策を偏在的に押しつけられた地域が砂を噛む思いで体験してきた言葉である。ところが国については、その受忍の閾値はかくも低く設定され、裁判所がこれにお墨付きを与えたのである。 第六に、この裁判と判決は、沖縄において日本という民主主義の制度が形骸化していることを、これ以上ないほど明らかに決定づけるものとなった。 法廷には「クリーンハンズの原則」と呼ばれる信義則がある。法の保護を求める者はまず自らが法を遵守する者であることが当然求められている。夜明け前に住民の目を盗んで高江の現場に重機を運び込み、不備だらけの辺野古の環境アセスメント評価書入り段ボール箱を県庁に運び込む夜盗を特技とする沖縄防衛局は、その汚い手で、法廷の庇護を掠め盗ったのであり、那覇地裁の判決はこれを追認したのである。 施政権返還に因む数々の密約の露見、レイプ言説で表面化した官僚の支配欲望と自己決定する沖縄への憎悪、辺野古の環境アセスメントをめぐる帰趨、SACO合意の背後で隠蔽された日米軍事同盟強化の野望。選挙による政権交代や裁判による遵法闘争の幾多を積み上げても、沖縄の民意はねじ曲げられ黙殺され踏みにじられ続けてきた。沖縄において制度としての民主主義は機能不全を起こしている。この法廷はその機能不全の事例として、またひとつ歴史に記録されたということだ。 民主主義が、予め出来上がった形で存在したことはかつてない。民主主義とは、あまねく人びとがその実現を希求し市民としての権利を要求することによってのみ洗練されてきたものである。すなわち、抵抗することこそは、市民であることの表明に他ならない。 わたしたちはみなすべての「安次嶺現達」であり「伊佐真次」である。 わたしたちはみな世界のあらゆる場所における「高江住民」である。 昨日の私たちの友が、不当に法廷に引き出されたのであり、明日の私たち自身が、不実なる判決を下されたのである。 すべて抵抗する私たちは、自分の身に起こったこととして、この判決を受けとめ、歴史的経験と想像力と豊かなジンブンを手段として抗議しなければならない。 2012年3月14日 合意してないプロジェクト 賛同署名(順不同、随時追記します) 阿部小涼(琉球大学) 森啓輔 戸邉秀明(東京経済大学) 新垣誠(沖縄キリスト教学院大学) 柳田敏孝 徳田匡(東京大学大学院総合文化研究科博士過程) 東琢磨(音楽批評) 大城ひさこ(うるま市) 上原こずえ(東京大学大学院) 田崎真奈美(monaca) 當山和美(那覇市) 真喜志好一(建築家) 鳥山淳(沖縄国際大学) 堀真悟(早稲田大学大学院) 高橋進之介(オーストラリア国立大学) 平松美樹(札幌市) 村上陽子(東京大学大学院生) 田仲康博(国際基督教大学) 松田潤(一橋大学大学院) 仲渡尚史(沖縄・生物多様性市民ネットワーク) 佐藤泉(青山学院大学) 西脇尚人(OAM 沖縄オルタナティブメディア) 内海恵美子(琉球大学) 吉里さよ(福岡市) 上間かな恵(佐喜眞美術館) 照屋勇賢(ニューヨーク) (2012年3月16日15時現在)